Cet outil numérique interactif est conçu pour le professeur des écoles qui souhaite enseigner les sciences au CE1 et CE2 sans passer des heures à préparer ses séances. Développé pour la vidéoprojection, il s'utilise directement en ligne ou en téléchargement local, pour une prise en main immédiate. Il propose 31 leçons claires, illustrées et structurées, prêtes à projeter en classe de CE1 et CE2, couvrant la matière, le monde du vivant et les comportements favorables à la santé. Chaque leçon s'appuie sur des documents authentiques : photographies, vidéos, animations, expériences filmées pour faire découvrir le monde de manière concrète et engageante.
L'enseignant du primaire dispose également de 58 traces écrites différenciées, de 25 évaluations adaptées aux niveaux CE1 et CE2 et de 9 exercices interactifs pour mettre les élèves en activité en autonomie. Avec plus de 538 photographies et illustrations, 21 vidéos et 39 fiches activités imprimables, ce logiciel éducatif offre une richesse documentaire. Grâce à sa simplicité d'utilisation et à la rapidité de mise en place, le professeur des écoles gagne un temps précieux tout en assurant des séances de qualité, conformes aux programmes du CE1 et CE2.
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Les Leçons numériques Questionner le monde constituent une ressource pédagogique numérique complète, pensée pour accompagner le professeur des écoles à chaque étape de son enseignement des sciences au CE1 et CE2.
Loin d'être un simple diaporama, ce logiciel éducatif propose une véritable progression clé en main : des leçons documentées, des exercices interactifs, des évaluations différenciées et des centaines de supports visuels authentiques, le tout accessible en quelques clics depuis la plateforme Jocastore. Que ce soit pour introduire une nouvelle notion, consolider les acquis ou évaluer les élèves de CE1 et CE2, l'enseignant du primaire dispose d'un outil pédagogique structuré, immédiatement opérationnel et parfaitement aligné avec les programmes de Questionner le monde.
Les Leçons numériques "Questionner le monde" ont été conçues pour permettre à tout enseignant du primaire d'animer des séances de sciences vivantes et structurées en CE1 et CE2, sans avoir à assembler lui-même documents, vidéos et traces écrites. Grâce à une approche fondée sur des documents authentiques : photographies, vidéos, animations, expériences filmées.
Les élèves sont invités à observer, questionner et construire leurs savoirs en restant acteurs de leur apprentissage.
Cet outil pédagogique répond à plusieurs objectifs concrets pour la classe :
Les Leçons numériques sont des applications développées spécifiquement pour la vidéoprojection en classe. Elles apportent au professeur des écoles des documents authentiques sélectionnés avec soin pour faire découvrir à ses élèves le monde de la matière, le vivant et les comportements favorables à la santé à travers des photos, textes, vidéos et animations.
La simplicité d'utilisation est au cœur de la conception : l'enseignant peut lancer une leçon en quelques secondes, sans installation complexe, directement depuis un navigateur web ou depuis la version téléchargée. Il garde la main sur son enseignement, expliquant les mots difficiles, orientant les échanges, faisant réaliser des recherches, tandis que le logiciel prend en charge la progression documentaire.
L'outil pédagogique s'adapte à différents moments de la séance et à différentes pratiques d'enseignement :
Le logiciel couvre l'ensemble du programme Questionner le monde du cycle 2 à travers trois grands chapitres. Voici les compétences spécifiques travaillées :
Ce chapitre aborde les habitudes de vie, l'hygiène, l'alimentation équilibrée et les comportements qui contribuent au bien-être et à la santé des élèves au quotidien.
Le logiciel contient 31 leçons complètes, complétées par un ensemble riche de ressources pédagogiques :
Les 9 exercices interactifs inclus dans le logiciel permettent aux élèves de CE1 et CE2 de manipuler les notions vues en classe de manière ludique et autonome. Autocorrectifs et progressifs, ces exercices s'intègrent facilement dans un temps d'atelier numérique, un plan de travail ou une séance de remédiation. Pour l'enseignant du primaire, c'est un levier simple pour différencier sans multiplier les préparations.
Une leçon numérique est un outil développé pour la vidéoprojection. Elle peut être projetée soit à l’aide d’un vidéoprojecteur, soit par l’intermédiaire d’un tableau numérique. Le texte projeté en grand format est facilement lisible par tous les élèves, même ceux placés en fond de classe.
L’affichage progressif des phrases offre aux élèves la possibilité de lire pas à pas les informations. La prise d’information n’est pas brouillée par trop d’informations. Le texte projeté peut être entendu ou non selon le choix de l’enseignant, qui pourra, s’il le souhaite, faire lire le texte à haute voix par des élèves.
Grâce à la simplicité d’utilisation et à la rapidité de mise en place, l’enseignant gagne un temps précieux. Il fera vivre la leçon en expliquant les mots difficiles ou en faisant faire une recherche. Le texte des leçons est d’ailleurs construit pour amener des questionnements, afin que les élèves restent acteurs de leur savoir.
Tous les mots importants sont indiqués en rouge dans le texte des leçons.
L’enseignant dispose d’une fiche ressource qui regroupe, pour chaque leçon, les notions clés illustrées.
À chaque leçon, sont également associées des traces écrites que l’on peut projeter ou imprimer : elles contiennent une activité directement en lien avec la leçon ainsi qu’un court texte qui résume la leçon.
Pour évaluer les connaissances acquises par les élèves, l’enseignant dispose d’évaluations adaptées à chaque niveau du cycle.
Toutes les leçons sont illustrées par des documents authentiques variés : cartes animées, expériences filmées, archives vidéo ou photographiques, reproductions, photographies, graphiques, documents écrits… L’intégration des documents authentiques dans le corps de la leçon permet de les contextualiser et simplifie leur lecture et leur compréhension par les élèves, qui s’approprient plus facilement les connaissances.
Les leçons de l’enseignant : toutes les ressources des bibliothèques d’origine des leçons numériques sont à disposition des enseignants. L’éditeur de leçons permet aux enseignants de créer eux-mêmes intégralement leurs leçons ou de modifier les leçons JOCATOP pour les adapter au mieux à l’environnement de leur classe (proximité d’un lieu historique, expériences réalisées en classe…) en intégrant des photos ou des vidéos personnelles.
Comme tous nos logiciels, les leçons numériques sont fournies en licence illimitée sur site. Ils peuvent être installés sur tous les ordinateurs de l’école et au domicile de l’enseignant.
Vérifiez la compatibilité de nos outils numériques avec votre équipement en consultant notre documentation technique.