Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP Nombres et calculs, géométrie & résolution de problèmes – Maths – CM1 & CM2 – Application interactive numéraire – JOCATOP

Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3

8089 9782363953308

Application interactive pour travailler les maths - Niveau CM/CM2

Mission Maths est une application interactive de mathématiques pour le cycle 3 (CM1 et CM2), conçue pour accompagner efficacement les professeurs des écoles dans l’enseignement des maths. Elle propose 10 missions pédagogiques sous forme d’escape game numérique, favorisant l’engagement et la motivation des élèves.

Les activités permettent de travailler en profondeur les compétences essentielles : nombres et calculs, géométrie, grandeurs et mesures, résolution de problèmes et logique mathématique. Cet outil numérique pour la classe de CM1 et CM2 facilite la différenciation pédagogique grâce à des parcours progressifs et adaptables. L’application constitue une véritable ressource pédagogique numérique en mathématiques, idéale pour consolider les apprentissages et automatiser les compétences.

Utilisable sur TNI, ordinateur ou tablette, elle s’intègre facilement dans les séances collectives comme dans les ateliers autonomes. Elle favorise l’autonomie des élèves, le raisonnement et la persévérance face à la résolution de situations-problèmes. Les enseignants disposent d’un outil interactif de maths pour le cycle 3 permettant un suivi des progrès grâce aux bilans individuels. Mission Maths devient ainsi un support pédagogique innovant, à la fois ludique, structuré et aligné avec les programmes officiels de mathématiques CM1-CM2.

154,00 €

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Description du produit : Mission Maths

Mission Maths est une application interactive de mathématiques pour le cycle 3, conçue pour les classes de CM1 et CM2. Elle propose 10 missions numériques sous forme d’escape game, dans lesquelles les élèves doivent résoudre des énigmes en un temps limité. Ce format ludique stimule la motivation, encourage la persévérance et renforce les automatismes, tout en développant le raisonnement mathématique.

Véritable outil numérique pour la classe de CM1-CM2, l’application permet de travailler les domaines clés du programme : nombres et calculs, géométrie, grandeurs et mesures et résolution de problèmes. Elle s’utilise facilement sur TNI, ordinateur ou tablette, et s’intègre dans les pratiques quotidiennes du professeur des écoles (ateliers, autonomie, séance collective, remédiation).



mission maths escape game cycle 3


Objectifs pédagogiques de l’application Mission Maths

Mission Maths vise la consolidation des compétences fondamentales en mathématiques au cycle 3, en favorisant une approche active et progressive. L’application permet notamment de :

  • Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer et comparer.
  • Nommer, lire, écrire et représenter les nombres entiers, décimaux et fractions.
  • Résoudre des problèmes en mobilisant le calcul et des stratégies de recherche adaptées.
  • Calculer avec des nombres entiers, décimaux et des fractions (calcul mental et calcul posé).
  • Comparer, estimer et mesurer des longueurs, masses, contenances et durées.
  • Utiliser le lexique, les unités et les instruments de mesure spécifiques aux grandeurs.
  • Résoudre des problèmes impliquant des longueurs, masses, contenances, durées et prix.

Ces objectifs font de Mission Maths une ressource pédagogique numérique pertinente pour renforcer les apprentissages en maths CM1 et maths CM2, en classe comme en autonomie.

Introduction de l’application Mission Maths en classe et méthodologie pédagogique

Pensée pour un usage simple et efficace, Mission Maths s’adapte à différents scénarios pédagogiques :

  • En collectif sur TNI ou vidéoprojecteur pour lancer une mission, verbaliser les stratégies et institutionnaliser les notions.
  • En ateliers numériques sur ordinateur ou tablette, en binômes ou en petits groupes.
  • En autonomie pour l’entraînement, la consolidation et la différenciation.
  • En remédiation pour retravailler une compétence ciblée (calcul, numération, géométrie, mesures).

Trois modes pour différencier et organiser l’entraînement

  • Découverte : pour se familiariser avec les exercices et prendre en main l’outil.
  • Entraînement : 10 missions sans enregistrement des résultats, idéal pour s’exercer librement.
  • Mission : 10 missions avec résultats enregistrés et bilans individuels pour suivre les progrès des élèves.

Cette organisation facilite la mise en place d’un outil interactif de maths au cycle 3, utile pour l’évaluation formative et l’accompagnement personnalisé.

Détail du contenu numérique : Mission Maths

Chaque mission repose sur une structure stable qui rassure les élèves et favorise la réussite, tout en renouvelant les activités grâce à des exercices aléatoires et paramétrables par l’enseignant.

Déroulé d’une mission (modes Entraînement / Mission)

  • Scénario de la mission : un texte contextualise la mission et présente l’énigme à résoudre.
  • Salle du temps : l’élève gagne du temps grâce à des activités de calcul mental.
  • Salle de recherche : 4 exercices pour récolter 4 indices numériques (un exercice par domaine : numération, calcul, géométrie, logique).
  • Carnet d’enquête : l’élève combine les indices pour résoudre l’épreuve finale et terminer la mission.

Contenu des exercices

Les exercices couvrent quatre domaines de compétences : numération, calcul, géométrie et logique. Chaque domaine est représenté par des exercices tirés aléatoirement d’une mission à l’autre. Les activités sont paramétrables par l’enseignant afin d’adapter le niveau et de cibler les besoins de la classe.

Numération

  • Ordre croissant et décroissant : ranger les nombres dans l’ordre croissant ou décroissant.
  • Frise numérique : associer la représentation d’un nombre à son emplacement sur une frise.
  • Comparaison de nombres : choisir le symbole correct pour comparer des nombres.

Calcul

  • Pyramide de calculs : additionner deux chiffres côte à côte pour obtenir la ligne supérieure.
  • Trouver l’intrus : effectuer des calculs (notamment en colonne) et repérer l’élément incorrect.
  • Résolution de problèmes : résoudre un problème à partir d’un énoncé contextualisé.

Géométrie

  • Qui suis-je ? : identifier une figure à partir d’une description.
  • Programme de construction : suivre des consignes pour construire une figure.
  • Symétrie : tracer les figures symétriques à celles présentées.

Logique

  • Suites logiques : compléter une suite de nombres.
  • Carré magique : compléter la grille pour obtenir la même somme en ligne, colonne et diagonale.
  • Énigme : déduire une réponse à partir d’un énoncé et d’indices.

Sommaire et progression pédagogique

Les 10 missions suivent une progression structurée et variée, permettant de travailler régulièrement les compétences du cycle 3 en mathématiques. Les thématiques abordent notamment les nombres entiers, les fractions et décimaux, les opérations, la géométrie plane et les solides, ainsi que les conversions et mesures.

Mission 1. La réserve du petit panda

  • Numération : les nombres inférieurs à 1 000
  • Calcul : additionner des nombres entiers
  • Géométrie : perpendicularité et angle droit
  • Logique : suites à 3 chiffres, carré magique et tableaux
  • Carnet d’enquête : déplacement sur quadrillage

Mission 2. Le jardin japonais

  • Numération : les nombres inférieurs à 1 000 000
  • Calcul : soustraire des nombres entiers
  • Géométrie : perpendicularité et angle droit
  • Logique : suites à 4 chiffres, carré magique et masse
  • Carnet d’enquête : utiliser et convertir des contenances

Mission 3. Une forêt pour les orangs-outans

  • Numération : les fractions simples
  • Calcul : multiplier un nombre entier par un nombre à 1 chiffre
  • Géométrie : reconnaissance de figures (rectangle, triangle et carré)
  • Logique : suites à 5 chiffres, carrés magiques et déduction
  • Carnet d’enquête : connaître le principe d’utilisation de la monnaie

Mission 4. La grande barrière de corail

  • Numération : fractions simples et décimales
  • Calcul : multiplier un nombre entier par un nombre à 2 chiffres
  • Géométrie : perpendicularité, angle droit et parallélisme
  • Logique : suites à division et multiplication, carré magique et calculs d’après images
  • Carnet d’enquête : calculer des aires

Mission 5. Urgence en Antarctique

  • Numération : fractions simples et décimales
  • Calcul : multiplier un nombre entier par un nombre à 2 chiffres
  • Géométrie : perpendicularité, angle droit et parallélisme
  • Logique : suites à division et multiplication, carré magique et calculs d’après images
  • Carnet d’enquête : calculer des aires

Mission 6. Les tortues des Galapagos

  • Numération : fractions simples et décimales
  • Calcul : multiplier un nombre entier par un nombre à 2 chiffres
  • Géométrie : reconnaissance de figures (polygone, rectangle, triangle, carré et cercle)
  • Logique : suites à additions et soustractions de grands nombres, carré magique et code César
  • Carnet d’enquête : connaître les multiples de chaque chiffre

Mission 7. À la recherche des kokoïs

  • Numération : les nombres inférieurs à 1 000 000 000
  • Calcul : additionner et soustraire des nombres décimaux
  • Géométrie : la face, l’arête et le sommet
  • Logique : suites à 7 chiffres, carré magique et déduction de positions
  • Carnet d’enquête : calculer des périmètres

Mission 8. Le labyrinthe de Caroline du Sud

  • Numération : nombres décimaux, dixièmes et centièmes
  • Calcul : multiplier et diviser un nombre décimal par 10 ou par 100
  • Géométrie : les polyèdres
  • Logique : suites à 4 opérations, carré magique et opérations posées
  • Carnet d’enquête : utiliser et convertir des longueurs

Mission 9. Sauvetage sur les pentes de l’Etna

  • Numération : fractions et nombres décimaux
  • Calcul : additionner, soustraire, multiplier et diviser des nombres décimaux
  • Géométrie : reconnaissance de solides (pavé droit, pyramide, cylindre…)
  • Logique : suites à 4 opérations, carré magique et horaires
  • Carnet d’enquête : mesurer des durées

Mission 10. Mission éléphants

  • Numération : fractions simples et décimales, nombres décimaux
  • Calcul : opérations sur décimaux et fractions (addition, soustraction, multiplication, division)
  • Géométrie : propriétés des solides
  • Logique : suites à 4 opérations, carré magique et périmètre
  • Carnet d’enquête : utiliser et convertir des masses



Mission Maths Cycle 3



Caractéristiques techniques de l’application : Mission Maths

  • Format : application interactive (outil numérique éducatif)
  • Usages : classe entière, ateliers autonomes, différenciation, remédiation
  • Supports : TNI, ordinateur, tablette
  • Niveau : cycle 3 – CM1 et CM2
  • Public : professeur des écoles
  • Domaines travaillés : nombres et calculs, géométrie, grandeurs et mesures, résolution de problèmes, logique
  • Auteur(s) : Rémi Nésen
  • Illustration : Stella Londeix
  • Editeur : Jocatop
  • Référence : 8089
  • ISBN : 9782363953308

Pourquoi Mission Maths est un outil idéal pour le professeur des écoles

Mission Maths a été conçu pour répondre aux besoins concrets du professeur des écoles en classe de CM1 et CM2. Grâce à son format d’escape game numérique, l’application capte l’attention des élèves et favorise un fort engagement dans les activités de mathématiques. Elle permet de proposer un entraînement régulier en nombres et calculs, en géométrie, en grandeurs et mesures et en résolution de problèmes, tout en développant l’autonomie et la persévérance.

Ce outil numérique pédagogique facilite la différenciation, car chaque élève progresse à son rythme selon les missions proposées. Les bilans individuels disponibles en mode Mission offrent à l’enseignant une vision claire des réussites et des points à renforcer, ce qui en fait un véritable support pour l’évaluation formative. Utilisable sur TNI, ordinateur ou tablette, Mission Maths s’intègre naturellement aux pratiques quotidiennes et constitue une ressource pédagogique fiable et motivante pour enseigner les mathématiques au cycle 3.

Ressources pédagogiques complémentaires