Conçu pour la classe de maternelle, ce jeu pédagogique accompagne les élèves de PS, MS et GS dans la découverte du principe alphabétique et des premiers nombres. Grâce à ses cartes en trois écritures, majuscules, script et cursive, le professeur des écoles peut différencier ses ateliers selon le niveau de chaque enfant, du plus jeune au plus avancé. Les élèves apprennent à reconnaître une lettre, à la nommer et à la prononcer correctement, avant de retrouver les mêmes mécanismes de jeu pour la suite des chiffres et les quantités.
Le guide du maître fourni permet de lancer facilement un jeu de loto collectif, un rituel du matin autour de l'alphabet à reconstituer, ou une activité en toute autonomie avec les jetons en bois. La pochette-ardoise effaçable complète l'ensemble pour des temps de lecture collective et de premières écritures.
Simple à mettre en œuvre, cette ressource pédagogique s'installe naturellement dans les ateliers tournants d'une classe de cycle 1. Elle offre ainsi un support durable, évolutif et concret pour préparer les élèves à apprendre à lire tout en construisant leurs premiers repères numériques.
Auteur(s) :
Magali Imbert
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Le Jeu des lettres et des chiffres est un jeu pédagogique conçu pour la classe de maternelle, du niveau PS au niveau GS (cycle 1).
Grâce à sa simplicité d'utilisation, ce jeu éducatif permet au professeur des écoles de mettre en place des ateliers en autonomie au cours desquels les élèves apprennent à identifier les lettres : les reconnaître visuellement, les nommer et les prononcer correctement.
Les mêmes règles de jeu, une fois maîtrisées par les élèves, se transposent facilement aux ateliers portant sur la suite des chiffres et sur les quantités, ce qui en fait une ressource pédagogique complète pour le langage et la numération en petite, moyenne et grande section.
Le Jeu des lettres et des chiffres a pour objectif d'accompagner les élèves de maternelle dans la découverte du principe alphabétique et dans les premiers apprentissages numériques.
En manipulant les cartes et les jetons, l'élève apprend progressivement à reconnaître une lettre quelle que soit son écriture, à la nommer, puis à la prononcer correctement. Ce travail répété prépare directement les élèves à apprendre à lire, tout en développant leur vocabulaire et leur langage oral.
Le jeu répond ainsi aux objectifs suivants :
Ce jeu éducatif a été pensé pour s'intégrer facilement dans l'organisation d'une classe de maternelle.
Le professeur des écoles peut le proposer en ateliers tournants, en autonomie ou en petits groupes, pendant les temps consacrés au langage écrit. Comme les lettres sont déclinées en trois écritures (majuscules d'imprimerie, script et cursive), l'enseignant peut différencier son enseignement : commencer par les majuscules avec les élèves de petite section, puis introduire progressivement le script et la cursive avec les élèves de moyenne et grande section.
Les cartes en forme de fleur permettent des jeux de manipulation variés : jeu de mémory pour associer une même lettre dans ses différentes écritures, jeu de loto avec les planches et les jetons en bois pour reconnaître une lettre nommée par un camarade, ou encore tri et reconstitution de l'ordre alphabétique à l'aide des grilles à compléter.
La ou les pochette(s)-ardoise(s) effaçable(s), fournie(s) avec son ou ses feutre(s) effaçable(s), permettent quant à elles des temps de lecture collective d'images ou de textes, ainsi que des activités d'écriture que l'élève peut ensuite effacer pour réutiliser le support.
Une fois les règles assimilées, le professeur des écoles peut proposer les mêmes types d'ateliers avec les cartes chiffres et les cartes de quantités (constellations de points), afin de travailler la reconnaissance des nombres et le dénombrement dans la continuité de ce qui a été fait avec les lettres.
Ce jeu pédagogique mobilise plusieurs compétences du programme de cycle 1, réparties entre le domaine du langage et celui de la construction du nombre :
La mallette Jeu des lettres et des chiffres, imaginée par Magali Imbert, comprend :
Ce jeu éducatif, pensé comme un outil pédagogique clé en main, se prête à de nombreuses organisations de classe. En atelier autonome, les élèves manipulent les cartes lettres pour s'entraîner seuls à reconnaître l'alphabet. En atelier dirigé, le professeur des écoles peut animer un jeu de loto collectif : un élève nomme une lettre, les autres la recherchent sur leur planche et la recouvrent d'un jeton. Les grilles « alphabet à compléter » conviennent bien à un rituel du matin, pour reconstituer l'ordre alphabétique en autonomie ou en binôme.
Grâce à ce matériel polyvalent, l'enseignant dispose d'une ressource pédagogique évolutive, qu'il peut adapter du début de la petite section jusqu'à la fin de la grande section, en fonction du niveau de chaque élève et des écritures déjà travaillées en classe.
Ce jeu s'adresse aux élèves de maternelle, de la petite section (PS) à la grande section (GS), soit environ de 3 à 6 ans. Le professeur des écoles peut adapter la difficulté en choisissant l'écriture des lettres travaillée : majuscules pour les plus jeunes, puis script et cursive pour les élèves de moyenne et grande section.
Les cartes lettres sont déclinées en trois écritures : majuscules d'imprimerie, script (minuscules d'imprimerie) et cursive, chacune identifiable par une couleur de carte différente, ce qui facilite le repérage pour les élèves comme pour l'enseignant.
Oui. Les règles utilisées pour les jeux de lettres se transposent directement aux cartes chiffres (de 0 à 9) et aux cartes de quantités, ce qui permet de travailler la reconnaissance des nombres et le dénombrement avec le même matériel.
Oui, c'est l'un des principaux atouts de ce jeu pédagogique : sa simplicité de mise en œuvre permet aux élèves de l'utiliser seuls ou en petits groupes, une fois les règles présentées collectivement par l'enseignant.
La mallette comprend une ou plusieurs pochette(s)-ardoise(s) effaçable(s), accompagnée(s) d'un ou deux feutre(s) effaçable(s). Ce support permet des activités de lecture collective d'images ou de textes, ainsi que des exercices d'écriture que l'élève peut effacer et recommencer.