Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Editeur de leçon - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Editeur de leçon - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Editeur de leçon Pop-up définition - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Animation - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Animation - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Vidéo / Vidéo d'expérience - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Vidéo / Vidéo d'expérience - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Vidéo / Vidéo d'expérience - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations- Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Editeur de leçon - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Editeur de leçon - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Editeur de leçon Pop-up définition - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Animation - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Animation - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Vidéo / Vidéo d'expérience - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Vidéo / Vidéo d'expérience - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Vidéo / Vidéo d'expérience - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations - Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP Photographies et illustrations- Enseigner le vivant en sciences au CP, CE1 et CE2 – JOCATOP

Les Leçons Numériques Questionner le monde • Le monde du vivant

8302 9782363951724

Enseigner les sciences au CP, CE1 et CE2 - Le monde du vivant

Cette application interactive de sciences pour le CP, CE1 et CE2 est un outil numérique pédagogique clé en main, conçu pour les professeurs des écoles qui souhaitent enseigner le monde du vivant de manière structurée, engageante et conforme aux programmes en classe. Grâce à 9 leçons interactives illustrées par des photos, des vidéos et des animations authentiques, les élèves construisent progressivement leurs connaissances : ils apprennent à distinguer le vivant du non-vivant, à comprendre le développement des animaux et des végétaux, à identifier les régimes alimentaires et à appréhender les notions de chaîne alimentaire et d'écosystème.

Chaque leçon s'appuie sur des documents authentiques variés, expériences filmées, photographies, cartes animées qui contextualisent les apprentissages et facilitent la compréhension des élèves. Les traces écrites et les évaluations, disponibles pour chaque leçon, sont différenciées selon le niveau (CP, CE1, CE2), ce qui permet à chaque enseignant du primaire d'adapter facilement l'outil à sa classe.

123,22 €

Paiement sécurisé Paiement sécurisé

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Description du produit : Les Leçons Numériques Questionner le monde – Le monde du vivant

Les Leçons Numériques « Questionner le monde – Le monde du vivant » sont bien plus qu'un simple support de cours : elles offrent aux professeurs des écoles un véritable outil clé en main pour transformer chaque séance de sciences en un moment de découverte active. En quelques clics, l'enseignant dispose de 9 leçons interactives enrichies de vidéos, de photographies authentiques et d'exercices, adaptées à chaque niveau du cycle 2.

Un investissement pédagogique durable qui accompagne l'enseignant tout au long de l'année.

Objectifs pédagogiques de l'application « Les Leçons Numériques – Le monde du vivant »

Conçues pour accompagner les enseignants du primaire dans l'enseignement des sciences au cycle 2, les Leçons Numériques « Le monde du vivant » ont pour objectif de faciliter la compréhension et la mémorisation des notions fondamentales du programme de CP, CE1 et CE2. Grâce à une approche visuelle et interactive, les élèves construisent progressivement leurs connaissances scientifiques tout en restant acteurs de leur savoir.

Cet outil pédagogique numérique permet aux élèves de :

  • Identifier ce qui est animal, végétal, minéral ou élaboré par des êtres vivants
  • Connaître les caractéristiques du monde vivant, ses interactions et sa diversité
  • Comprendre le développement des animaux et des végétaux
  • Saisir le cycle de vie des êtres vivants (de la graine à la plante, de l'arbre à travers les saisons...)
  • Identifier le régime alimentaire de quelques animaux
  • Connaître les besoins vitaux des végétaux
  • Comprendre les interactions entre les êtres vivants et leur milieu
  • Observer la diversité des organismes vivants dans un milieu et leur interdépendance
  • Appréhender les relations alimentaires entre organismes vivants et les chaînes de prédation

Introduction des Leçons Numériques « Le monde du vivant » et méthodologie pédagogique

Les Leçons Numériques s'appuient sur une démarche pédagogique éprouvée, pensée pour les professeurs des écoles du cycle 2. Chaque leçon est construite pour susciter la curiosité des élèves et les maintenir acteurs de leurs apprentissages : le texte projeté est volontairement court, progressif et ponctué de questionnements qui invitent à la réflexion collective.

Cette ressource pédagogique numérique s'adapte aussi bien à une classe de CP qu'à une classe de CE1 ou CE2, grâce à des traces écrites et des évaluations différenciées selon le niveau.

Des usages multiples en classe pour l'enseignant du primaire

Cet outil numérique éducatif s'intègre facilement dans toutes les pratiques de classe :

  • En collectif au vidéoprojecteur ou au TNI, pour introduire ou structurer une séquence de sciences en CP, CE1 ou CE2
  • En atelier autonome sur tablette ou ordinateur, grâce à une interface simple et intuitive
  • En rituel scientifique, pour ancrer les notions dans la durée
  • En différenciation, grâce aux traces écrites et aux évaluations adaptées à chaque niveau du cycle 2
  • En soutien ou remédiation, pour retravailler une notion non acquise avec certains élèves

Un affichage progressif pour capter l'attention des élèves

Le texte se dévoile phrase par phrase, ce qui évite la surcharge cognitive et permet aux élèves de lire pas à pas les informations. Le grand format du texte projeté garantit une lisibilité optimale, même pour les élèves placés en fond de classe. Les mots-clés importants sont mis en évidence en rouge pour faciliter la mémorisation. L'enseignant choisit librement de faire lire le texte à voix haute par les élèves ou de s'appuyer sur la narration intégrée.

Un éditeur de leçons pour personnaliser ses ressources pédagogiques

L'éditeur de leçons intégré permet à chaque professeur des écoles de créer ses propres leçons ou de modifier les leçons Jocatop pour les adapter à l'environnement de sa classe : intégration de photos prises en classe, de vidéos personnelles, ou de références à des lieux proches de l'école. Toutes les ressources des bibliothèques d'origine sont également accessibles librement, offrant une grande souplesse dans la préparation des séances de sciences.

Détail du contenu numérique : Les Leçons Numériques – Le monde du vivant

Le chapitre « Le monde du vivant » comprend 9 leçons interactives de sciences, complétées par un ensemble complet de ressources pédagogiques numériques adaptées au cycle 2 (CP, CE1, CE2) :

  • 9 fiches ressource regroupant, pour chaque leçon, les notions clés illustrées
  • 18 traces écrites projetables ou imprimables, adaptées aux différents niveaux du cycle 2 (CP, CE1, CE2)
  • 9 évaluations à projeter ou à imprimer (différenciées par niveau) avec leur corrigé
  • 170 photographies et illustrations authentiques
  • 9 vidéos (expériences filmées, archives, animations)
  • 3 exercices interactifs
  • 25 documents complémentaires

Sommaire des 9 leçons interactives de sciences

  • 1. Vivant ou non vivant ?
  • 2. Les caractéristiques du vivant
  • 3. Comment les animaux naissent-ils ?
  • 4. Comment les animaux se développent-ils ?
  • 5. De la graine à la plante
  • 6. Le cycle de vie de l'arbre
  • 7. Que mangent les animaux ?
  • 8. Qu'est-ce qu'une chaîne alimentaire ?
  • 9. Qu'est-ce qu'un écosystème ?

Les compétences travaillées grâce à cet outil numérique

Conformément aux programmes de sciences du cycle 2 (CP, CE1, CE2), chaque leçon contribue à développer des compétences clés chez les élèves :

  • Observer et décrire le monde vivant
  • Classer les êtres vivants selon leurs caractéristiques
  • Comprendre et représenter des relations alimentaires (chaîne alimentaire, écosystème)
  • Développer un raisonnement scientifique à partir de documents authentiques
  • Structurer ses apprentissages grâce aux traces écrites projetables ou imprimables
  • Évaluer ses acquis en fin de séquence, avec des évaluations adaptées à chaque niveau

Caractéristiques techniques de l'application « Les Leçons Numériques – Le monde du vivant »

  • Niveau ciblé : Cycle 2 – CP, CE1, CE2
  • Matière : Sciences – Questionner le monde (Le monde du vivant)
  • Type de ressource : Application numérique éducative (leçons numériques)
  • Accès : En ligne via Jocastore.fr ou en téléchargement local
  • Compatibilité : Ordinateur, TNI, vidéoprojecteur, tablette
  • Licence : Licence illimitée sur site – installation sur tous les ordinateurs de l'école et au domicile de l'enseignant
  • Auteur(s) : Cathy Maillot
  • Éditeur : Jocatop
  • Langue : Français
  • Référence : 8302
  • ISBN : 9782363951724

Compatibilité :

Vérifiez la compatibilité de nos outils numériques avec votre équipement en consultant notre documentation technique.

Qu’est-ce qu’une leçon numérique ?

Une leçon numérique est un outil développé pour la vidéoprojection. Elle peut être projetée soit à l’aide d’un vidéoprojecteur, soit par l’intermédiaire d’un tableau numérique. Le texte projeté en grand format est facilement lisible par tous les élèves, même ceux placés en fond de classe.

Grâce à la simplicité d’utilisation et à la rapidité de mise en place, l’enseignant gagne un temps précieux. Il fera vivre la leçon en expliquant les mots difficiles ou en faisant faire une recherche. Le texte des leçons est d’ailleurs construit pour amener des questionnements, afin que les élèves restent acteurs de leur savoir.

Tous les mots importants sont indiqués en rouge dans le texte des leçons. L’enseignant dispose d’une fiche ressource qui regroupe, pour chaque leçon, les notions clés illustrées. À chaque leçon, sont également associées des traces écrites que l’on peut projeter ou imprimer : elles contiennent une activité directement en lien avec la leçon ainsi qu’un court texte qui résume la leçon.

Pour évaluer les connaissances acquises par les élèves, l’enseignant dispose d’évaluations adaptées à chaque niveau du cycle.

Toutes les leçons sont illustrées par des documents authentiques variés : cartes animées, expériences filmées, archives vidéo ou photographiques, reproductions, photographies, graphiques, documents écrits… L’intégration des documents authentiques dans le corps de la leçon permet de les contextualiser et simplifie leur lecture et leur compréhension par les élèves, qui s’approprient plus facilement les connaissances.

Les leçons de l’enseignant : toutes les ressources des bibliothèques d’origine des leçons numériques sont à disposition des enseignants. L’éditeur de leçons permet aux enseignants de créer eux-mêmes intégralement leurs leçons ou de modifier les leçons JOCATOP pour les adapter au mieux à l’environnement de leur classe (proximité d’un lieu historique, expériences réalisées en classe…) en intégrant des photos ou des vidéos personnelles.

Comme tous nos logiciels, les leçons numériques sont fournies en licence illimitée sur site. Ils peuvent être installés sur tous les ordinateurs de l’école et au domicile de l’enseignant.

Ressources pédagogiques complémentaires