Cette application interactive de sciences pour le CP, CE1 et CE2 est un outil numérique pédagogique clé en main, conçu pour les professeurs des écoles qui souhaitent enseigner le monde du vivant de manière structurée, engageante et conforme aux programmes en classe. Grâce à 9 leçons interactives illustrées par des photos, des vidéos et des animations authentiques, les élèves construisent progressivement leurs connaissances : ils apprennent à distinguer le vivant du non-vivant, à comprendre le développement des animaux et des végétaux, à identifier les régimes alimentaires et à appréhender les notions de chaîne alimentaire et d'écosystème.
Chaque leçon s'appuie sur des documents authentiques variés, expériences filmées, photographies, cartes animées qui contextualisent les apprentissages et facilitent la compréhension des élèves. Les traces écrites et les évaluations, disponibles pour chaque leçon, sont différenciées selon le niveau (CP, CE1, CE2), ce qui permet à chaque enseignant du primaire d'adapter facilement l'outil à sa classe.
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Les Leçons Numériques « Questionner le monde – Le monde du vivant » sont bien plus qu'un simple support de cours : elles offrent aux professeurs des écoles un véritable outil clé en main pour transformer chaque séance de sciences en un moment de découverte active. En quelques clics, l'enseignant dispose de 9 leçons interactives enrichies de vidéos, de photographies authentiques et d'exercices, adaptées à chaque niveau du cycle 2.
Un investissement pédagogique durable qui accompagne l'enseignant tout au long de l'année.
Conçues pour accompagner les enseignants du primaire dans l'enseignement des sciences au cycle 2, les Leçons Numériques « Le monde du vivant » ont pour objectif de faciliter la compréhension et la mémorisation des notions fondamentales du programme de CP, CE1 et CE2. Grâce à une approche visuelle et interactive, les élèves construisent progressivement leurs connaissances scientifiques tout en restant acteurs de leur savoir.
Cet outil pédagogique numérique permet aux élèves de :
Les Leçons Numériques s'appuient sur une démarche pédagogique éprouvée, pensée pour les professeurs des écoles du cycle 2. Chaque leçon est construite pour susciter la curiosité des élèves et les maintenir acteurs de leurs apprentissages : le texte projeté est volontairement court, progressif et ponctué de questionnements qui invitent à la réflexion collective.
Cette ressource pédagogique numérique s'adapte aussi bien à une classe de CP qu'à une classe de CE1 ou CE2, grâce à des traces écrites et des évaluations différenciées selon le niveau.
Cet outil numérique éducatif s'intègre facilement dans toutes les pratiques de classe :
Le texte se dévoile phrase par phrase, ce qui évite la surcharge cognitive et permet aux élèves de lire pas à pas les informations. Le grand format du texte projeté garantit une lisibilité optimale, même pour les élèves placés en fond de classe. Les mots-clés importants sont mis en évidence en rouge pour faciliter la mémorisation. L'enseignant choisit librement de faire lire le texte à voix haute par les élèves ou de s'appuyer sur la narration intégrée.
L'éditeur de leçons intégré permet à chaque professeur des écoles de créer ses propres leçons ou de modifier les leçons Jocatop pour les adapter à l'environnement de sa classe : intégration de photos prises en classe, de vidéos personnelles, ou de références à des lieux proches de l'école. Toutes les ressources des bibliothèques d'origine sont également accessibles librement, offrant une grande souplesse dans la préparation des séances de sciences.
Le chapitre « Le monde du vivant » comprend 9 leçons interactives de sciences, complétées par un ensemble complet de ressources pédagogiques numériques adaptées au cycle 2 (CP, CE1, CE2) :
Conformément aux programmes de sciences du cycle 2 (CP, CE1, CE2), chaque leçon contribue à développer des compétences clés chez les élèves :
Vérifiez la compatibilité de nos outils numériques avec votre équipement en consultant notre documentation technique.
Une leçon numérique est un outil développé pour la vidéoprojection. Elle peut être projetée soit à l’aide d’un vidéoprojecteur, soit par l’intermédiaire d’un tableau numérique. Le texte projeté en grand format est facilement lisible par tous les élèves, même ceux placés en fond de classe.
Grâce à la simplicité d’utilisation et à la rapidité de mise en place, l’enseignant gagne un temps précieux. Il fera vivre la leçon en expliquant les mots difficiles ou en faisant faire une recherche. Le texte des leçons est d’ailleurs construit pour amener des questionnements, afin que les élèves restent acteurs de leur savoir.
Tous les mots importants sont indiqués en rouge dans le texte des leçons. L’enseignant dispose d’une fiche ressource qui regroupe, pour chaque leçon, les notions clés illustrées. À chaque leçon, sont également associées des traces écrites que l’on peut projeter ou imprimer : elles contiennent une activité directement en lien avec la leçon ainsi qu’un court texte qui résume la leçon.
Pour évaluer les connaissances acquises par les élèves, l’enseignant dispose d’évaluations adaptées à chaque niveau du cycle.
Toutes les leçons sont illustrées par des documents authentiques variés : cartes animées, expériences filmées, archives vidéo ou photographiques, reproductions, photographies, graphiques, documents écrits… L’intégration des documents authentiques dans le corps de la leçon permet de les contextualiser et simplifie leur lecture et leur compréhension par les élèves, qui s’approprient plus facilement les connaissances.
Les leçons de l’enseignant : toutes les ressources des bibliothèques d’origine des leçons numériques sont à disposition des enseignants. L’éditeur de leçons permet aux enseignants de créer eux-mêmes intégralement leurs leçons ou de modifier les leçons JOCATOP pour les adapter au mieux à l’environnement de leur classe (proximité d’un lieu historique, expériences réalisées en classe…) en intégrant des photos ou des vidéos personnelles.
Comme tous nos logiciels, les leçons numériques sont fournies en licence illimitée sur site. Ils peuvent être installés sur tous les ordinateurs de l’école et au domicile de l’enseignant.