Compréhension de texte – Français – CP – Jeu pédagogique – JOCATOP Compréhension de texte – Français – CP – Jeu pédagogique – JOCATOP Compréhension de texte – Français – CP – Jeu pédagogique – JOCATOP Compréhension de texte – Français – CP – Jeu pédagogique – JOCATOP Compréhension de texte – Français – CP – Jeu pédagogique – JOCATOP Compréhension de texte – Français – CP – Jeu pédagogique – JOCATOP Compréhension de texte – Français – CP – Jeu pédagogique – JOCATOP Compréhension de texte – Français – CP – Jeu pédagogique – JOCATOP Compréhension de texte – Français – CP – Jeu pédagogique – JOCATOP Compréhension de texte – Français – CP – Jeu pédagogique – JOCATOP

Au cœur du texte • CP

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Jeu éducatif – Compréhension de texte et langue française – CP

Au cœur du texte est un jeu pédagogique de français spécialement conçu pour la classe de CP. À travers de courts textes progressifs, il permet aux élèves de comprendre un texte, d’améliorer leur lecture fluide et d’enrichir leur vocabulaire. Ce jeu éducatif pour enseignants favorise la prise de conscience du fonctionnement de la langue dès le cycle 2 et s’intègre facilement aux séances de français.

Adapté aux ateliers différenciés, il aide chaque enfant à progresser à son rythme. Véritable outil clé en main, il permet de développer le français en CP tout en motivant les élèves grâce à une approche ludique et interactive.

134,00 €

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Description du produit : Au cœur du texte

Au cœur du texte est un jeu pédagogique de français pour la classe de CP édité par Jocatop. Il propose 20 plateaux de jeu et un logiciel interactif permettant aux élèves de travailler la compréhension de texte, de développer leur lecture fluide et d’enrichir leur vocabulaire. Conçu pour s’intégrer facilement aux séances de français en cycle 2, ce jeu éducatif CP permet de prendre conscience du fonctionnement de la langue de façon progressive et ludique.



au coeur du texte CP


Objectifs du jeu éducatif : Au cœur du texte

Le jeu Au cœur du texte a pour ambition d’aider chaque élève de CP à progresser en lecture et en français. Il répond aux besoins des professeurs des écoles en proposant des activités clés en main adaptées aux programmes officiels. Les principaux objectifs sont :

  • Comprendre un texte en CP en identifiant les informations essentielles.
  • Développer la lecture fluide et expressive grâce à des supports variés.
  • Enrichir le vocabulaire et améliorer l’expression orale et écrite.
  • Prendre conscience du fonctionnement de la langue (phrases, structures, relations entre les mots).
  • Développer le français en CP à travers des activités ludiques et motivantes.

Introduction du jeu éducatif « Au cœur du texte » et méthodologie pédagogique

Ce jeu pédagogique de français pour CP s’intègre parfaitement dans une démarche de pédagogie différenciée. Il peut être utilisé en ateliers autonomes, en petits groupes ou en remédiation. Le guide de l’enseignant fournit des pistes pédagogiques et des corrigés pour un usage facilité. Grâce au logiciel interactif inclus, les activités peuvent être projetées au tableau numérique ou utilisées sur ordinateur. Ainsi, le jeu favorise l’autonomie des élèves, la coopération et le plaisir de lire tout en consolidant les apprentissages.

L’enseignant peut exploiter ce support pour :

  • Des séances de compréhension de texte en CP en classe entière ou en atelier.
  • Des activités de lecture différenciée selon le niveau des élèves.
  • Des rituels de français réguliers pour automatiser les compétences.
  • Des séances de remédiation ciblées pour les élèves en difficulté.
  • Un outil d’évaluation ludique en fin de séquence.

Détail du contenu du jeu Au cœur du texte

  • 20 plateaux de jeu avec des textes courts et originaux adaptés au CP.
  • 1 guide enseignant complet avec corrigés et propositions pédagogiques.
  • 1 logiciel interactif Windows, installable en illimité à l’école ou au domicile de l’enseignant (compatible seulement environnement Windows)
  • 5 pochettes ardoises
  • 30 pions et 5 dés

Fonctionnement du jeu

Le jeu est conçu pour 2 à 6 joueurs.
But du jeu : Être le premier à atteindre la case « Arrivée » du plateau de jeu.
Chaque plateau présente un court texte et un parcours de questions. Tous les plateaux sont du même niveau. Ils s’appuient chacun sur un thème différent.
Les couleurs des cases correspondent à 2 catégories de questions : étude de la langue et compréhension de texte.

Le logiciel pour TNI et vidéoprojection propose 2 modes :

  • Le mode « projection » permet d’afficher le plateau.
  • Le mode « jeu » permet de jouer en classe entière ou en groupes. Les plateaux sont projetés. Les élèves, seuls ou en équipes, répondent aux questions du plateau sélectionné.

Sommaire

Notions abordées :

Thème des plateaux :

1. La rentrée - 2. À la bibliothèque - 3. Le secret - 4. La sorcière - 5. Allons camper ! - 6. Le tour de magie - 7. À la cantine - 8. La recette des crêpes - 9. L’hélicoptère - 10. La descente à ski - 11. Moi, plus tard… - 12. Le jeu de société - 13. Loupio - 14. Les champignons - 15. L’épreuve de Petit Aigle - 16. La sortie scolaire - 17. Mon petit frère - 18. Les fourmis - 19. La Petite Souris - 20. Le parc d’attractions

En savoir plus

L’équipement en pions, dés et pochettes ardoises permet de faire jouer jusqu’à 5 groupes de 6 élèves, soit une classe de 30 élèves.



au coeur du texte CP



Caractéristiques techniques du jeu Au cœur du texte

  • Auteur / Éditeur : Éditions Jocatop
  • Collection : Jeux pédagogiques Jocatop
  • Référence : JOC5039
  • ISBN : 978-2-36395-181-6
  • Niveau : CP (Cycle 2) – élèves de 6 à 7 ans
  • Format : Mallette pédagogique avec plateaux, guide et logiciel
  • Matière : Français (lecture, compréhension, vocabulaire, langue)
  • Compétences visées : Compréhension de texte, lecture fluide, vocabulaire, autonomie, conscience de la langue

Ressources pédagogiques complémentaires