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Mon application de mathématiques CP avec Bout de Gomme

8101 9782363952967

Application interactive – Apprendre les mathématiques au CP

Cette application interactive de mathématiques pour le CP est un outil pédagogique numérique complet conçu pour accompagner efficacement les professeurs des écoles dans l’enseignement des maths. Elle permet de travailler l’ensemble du programme de cycle 2 : nombres et calculs, géométrie, grandeurs et mesures et résolution de problèmes.

Accessible sur la plateforme Jocastore, elle propose 300 exercices progressifs, différenciés en deux niveaux, avec aides visuelles adaptées pour favoriser la compréhension. L’outil ardoise interactif permet aux élèves d’écrire, d’entourer et de manipuler directement les exercices.

Grâce aux modes Élève et Libre, l’enseignant peut suivre les résultats et adapter la différenciation pédagogique. Cette application Bout de Gomme maths CP constitue une véritable ressource pédagogique numérique pour le professeur des écoles, idéale en classe, en ateliers, sur TNI ou en autonomie.

188,00 €

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Description du produit : Mon application de mathématiques CP avec Bout de Gomme

Cette application interactive de maths pour le CP, accessible depuis la plateforme Jocastore, est un outil pédagogique numérique pensé pour les professeurs des écoles. Elle propose 300 exercices progressifs couvrant l’ensemble du programme de mathématiques au CP : nombres et calculs, géométrie, grandeurs et mesures et résolution de problèmes.

Chaque activité est proposée en deux niveaux de difficulté afin de faciliter la différenciation, avec des aides visuelles adaptées aux besoins des élèves. Un outil « ardoise » intégré permet d’annoter les exercices (écrire, entourer, barrer), pour favoriser la manipulation et la compréhension.



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Objectifs pédagogiques de l’application Mon application de mathématiques CP avec Bout de Gomme

Cette application Bout de Gomme maths CP vise à consolider les apprentissages fondamentaux du CP en s’appuyant sur des entraînements courts, réguliers et progressifs. Elle permet de travailler les compétences suivantes :

  • Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer.
  • Nommer, lire, écrire et représenter des nombres entiers.
  • Résoudre des problèmes en mobilisant nombres et calcul.
  • Calculer avec des nombres entiers : additions, soustractions, compléments, automatisation des faits numériques.
  • Comparer, estimer et mesurer : longueurs, masses, contenances, durées, prix.
  • Utiliser le lexique, les unités et les instruments de mesure adaptés.

Introduction de l’application en classe et méthodologie pédagogique

Conçue pour une utilisation simple en classe, cette application pour enseigner les maths au CP s’intègre dans de nombreuses organisations : séance collective sur TNI, ateliers tournants, plan de travail, entraînement autonome sur tablette ou ordinateur, remédiation ciblée et différenciation.

Deux modes d’utilisation pour s’adapter à vos objectifs

  • Mode Libre : l’élève s’exerce librement sur les activités proposées, en autonomie.
  • Mode Élève : les résultats sont enregistrés et consultables par l’enseignant dans le Bilan (menu enseignant).

Menu enseignant : paramétrer et suivre les apprentissages

  • Sélection des modes actifs.
  • Sélection des catégories (numération, calculs, géométrie, mesures).
  • Sélection des notions actives selon la progression de la classe.
  • Réglage du temps d’exercice.
  • Paramètres sonores : lecture (ou non) des titres et des consignes.
  • Gestion des résultats : création de groupes, bilans individuels par exercice.

L’enseignant peut ainsi organiser des séances guidées ou laisser l’élève autonome, tout en conservant un suivi précis grâce à cette ressource pédagogique numérique pour professeur des écoles.

Détail du contenu numérique : Mon application de mathématiques CP avec Bout de Gomme

Les exercices sont répartis en 4 grands domaines du CP, pour un entraînement complet en mathématiques CP. L’application constitue un support idéal pour travailler nombres et calculs, géométrie, grandeurs et mesures et résolution de problèmes.

1. Numération (nombres et repérage)

  • Les nombres de 0 à 9
  • Comparer les nombres de 0 à 9
  • La famille des 10
  • La famille des 20
  • La famille des 30
  • La famille des 40
  • La famille des 50
  • Les unités et les dizaines
  • La famille des 60 et 70
  • La famille des 80 et 90

2. Calculs (automatismes et techniques opératoires)

  • Vers les petites additions
  • Les petites additions
  • Vers les petites soustractions
  • Les petites soustractions
  • Les compléments à 10
  • Les doubles
  • Les moitiés
  • L’addition en ligne
  • L’addition de dizaines et d’unités
  • La soustraction en ligne
  • L’addition posée

3. Géométrie (repérage, formes et espace)

  • Les positions
  • Déplacement sur quadrillage
  • Repérage et reproduction sur quadrillage
  • Le carré, le rectangle, le triangle
  • Les solides

4. Mesures (grandeurs et unités)

  • Mesurer une longueur
  • La monnaie
  • L’heure, les jours
  • Les masses

Fonctionnalités interactives pour apprendre les maths au CP

  • 300 exercices structurés, progressifs et adaptés au CP.
  • Deux niveaux pour chaque exercice (différenciation).
  • Aides visuelles pour soutenir la compréhension.
  • Outil ardoise pour écrire, entourer, barrer et manipuler.
  • Enregistrement des résultats en Mode Élève et analyse dans le Bilan.

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Caractéristiques techniques de l’application : Mon application de mathématiques CP avec Bout de Gomme

  • Accès : application en ligne via la plateforme Jocastore.
  • Supports : ordinateur, tablette, TNI (selon équipement de la classe).
  • Niveau : CP (cycle 2).
  • Public ciblé : élèves de CP et professeurs des écoles (usage classe et autonomie).
  • Compétences visées : nombres et calculs, géométrie, grandeurs et mesures, résolution de problèmes
  • Auteur(s) : Laurence & Vincent Lefèvre
  • Illustration : Vincent Lefèvre
  • Editeur : Jocatop
  • Référence : 8101
  • ISBN : 9782363952967

Ressources pédagogiques complémentaires