Comprendre une histoire racontée par l’adulte est l’un des grands enjeux du langage oral à l’école maternelle. L’application Les Contes Numériques • Volume 1 aide le professeur des écoles à relever ce défi avec les élèves de PS, MS et GS, à partir de 5 contes du patrimoine : La Petite Poule rousse, Boucle d’Or et les Trois Ours, Les Trois Petits Cochons, Le Petit Chaperon rouge et Le Petit Bonhomme en pain d’épice.
Les élèves découvrent d’abord le récit grâce à des images animées. Ils apprennent ensuite à le reconstituer, à répondre à des questions de compréhension et à retrouver les personnages d’un conte à l’autre. Des activités de dessin et de graphisme décoratif prolongent le travail sur le conte. Avec 3 niveaux de difficulté par jeu, cet outil pédagogique numérique s’adapte à chaque section, en séance collective comme en atelier.
Application Jocastore
Auteur(s) :
Claudine Debord-LevetIllustration :
Estelle Madeddu
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Intemporels, les contes contribuent à la construction d’une culture commune. Les textes ici proposés ont été choisis parmi plusieurs versions traditionnelles, puis simplifiés pour s’adapter aux jeunes élèves. L’enseignant pourra les faire vivre pour mobiliser l’écoute et l’attention.
Les Contes Numériques • Volume 1 est une application conçue pour accompagner les élèves de maternelle dans la compréhension de contes entendus.
Après avoir visionné chaque histoire, les élèves accèdent à différents jeux interactifs et activités graphiques qui prolongent l’écoute et donnent du sens au récit. Pensée pour les professeurs des écoles de PS, MS et GS, cette ressource pédagogique numérique permet de faire vivre en classe cinq grands contes du patrimoine.

L’application a pour objectif de développer chez les élèves de cycle 1 la compréhension d’histoires racontées par l’adulte.
Elle s’inscrit dans le domaine du langage à l’école maternelle : grâce à des récits connus et fortement illustrés, les élèves travaillent le langage oral, enrichissent leur vocabulaire et apprennent à comprendre, apprendre et communiquer à partir d’un conte.
Au-delà de la compréhension, les contes participent à la construction d’une culture commune : les élèves découvrent des personnages, des lieux et des structures narratives qu’ils retrouveront tout au long de leur scolarité.

Intemporels, les contes proposés ont été choisis parmi plusieurs versions traditionnelles, puis simplifiés pour s’adapter aux jeunes élèves. L’enseignant peut ainsi les faire vivre en classe pour mobiliser l’écoute et l’attention, avant d’amener progressivement les élèves à raconter à leur tour.
La démarche suit une progression naturelle : l’élève regarde et écoute le conte, le raconte avec ses propres mots, le commente avec l’aide de l’enseignant, puis rejoue l’histoire à travers des exercices de compréhension.
Cette alternance entre écoute, expression orale et manipulation favorise une compréhension durable du récit.
Dans la pratique, l’enseignant de maternelle peut utiliser l’application :
Chaque jeu propose trois étapes de difficulté croissante et l’enseignant peut paramétrer les exercices. L’application permet ainsi de différencier facilement les activités entre la petite, la moyenne et la grande section.
L’histoire est racontée à l’aide d’images séquentielles animées. L’enseignant peut faire défiler l’histoire au rythme qui lui convient ou laisser l’histoire se dérouler. Le texte est enregistré et peut également être lu par l’enseignant.
Ce mode permet à l’élève de raconter l’histoire avec ses propres mots. L’enregistrement de l’élève est mémorisé afin d’être écouté.
L’enseignant dispose d’outils pour mettre en valeur ou cacher certains éléments de l’image, ce qui permet de guider l’observation et de relancer les échanges oraux.
Pour chacun des jeux, trois étapes de niveaux de difficulté croissante sont proposées.
D’autres activités réunissent les personnages et les objets de tous les contes, afin de consolider la compréhension et de mettre les récits en relation :
L’élève dispose d’outils variés et complets pour dessiner, tracer, composer une image et la colorer. Les créations des élèves peuvent être enregistrées et imprimées, par exemple pour garder une trace dans le cahier de vie ou pour un affichage en classe.
L’enseignant peut paramétrer les exercices : temps de jeu pour chaque niveau et chaque exercice, nombre d’essais pour le mémory, possibilité de désactiver la lecture des consignes et les commentaires audio.


L’enseignant peut paramétrer les exercices : temps de jeu pour chaque niveau et exercice, nombre d’essais pour le memory, possibilité de désactiver la lecture des consignes et les commentaires audio.
Consultez les caractéristiques et la configuration minimale requise pour une utilisation optimale.
L’application s’adresse aux élèves de petite, moyenne et grande section (PS, MS, GS), c’est-à-dire au cycle 1. Grâce aux trois étapes de difficulté de chaque jeu, le professeur des écoles peut l’utiliser avec toutes les sections, y compris dans une classe multiniveau.
Le volume 1 propose cinq contes illustrés : La Petite Poule rousse, Boucle d’Or et les Trois Ours, Les Trois Petits Cochons, Le Petit Chaperon rouge et Le Petit Bonhomme en pain d’épice. Les textes ont été simplifiés à partir de versions traditionnelles pour être accessibles aux jeunes élèves.
L’application permet d’oser entrer en communication, de comprendre et apprendre, de commencer à réfléchir sur la langue, d’écouter de l’écrit et comprendre, et d’affiner son écoute. Elle développe aussi des compétences graphiques et artistiques : dessiner, s’exercer au graphisme décoratif, observer, comprendre et transformer des images.
L’enseignant peut présenter le conte en séance collective en faisant défiler les images à son rythme, le commenter en petit groupe grâce aux outils qui mettent en valeur ou cachent des éléments de l’image, puis proposer les jeux de compréhension en atelier. Les élèves peuvent ensuite raconter l’histoire et s’écouter.
Oui. Le mode « Je raconte l’histoire » permet à l’élève de raconter le conte avec ses propres mots, et l’activité « Enregistrer une histoire » lui permet d’inventer un récit à partir des personnages de tous les contes. Les enregistrements sont mémorisés pour être réécoutés, ce qui nécessite un microphone.
Oui. Chaque jeu comporte trois étapes de difficulté croissante. L’enseignant peut aussi régler le temps de jeu par niveau et par exercice, le nombre d’essais au mémory, et désactiver la lecture des consignes ou les commentaires audio.
L’application, disponible sur le Jocastore, fonctionne sur ordinateur (Windows, macOS, Linux Ubuntu), sur iPad et sur tablette Android. Il est recommandé de consulter le document de compatibilité des applications Jocatop pour vérifier la configuration minimale requise.
Les deux volumes reposent sur le même principe et travaillent les mêmes compétences de langage. Ils proposent des contes différents : le volume 1 réunit La Petite Poule rousse, Boucle d’Or et les Trois Ours, Les Trois Petits Cochons, Le Petit Chaperon rouge et Le Petit Bonhomme en pain d’épice. Le volume 2 propose Hansel et Gretel, Jack et le Haricot magique, Le Petit Poucet, Le Chat Botté et Le Vilain Petit Canard.