Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1 Les Contes Numériques • Volume 1

Les Contes Numériques • Volume 1

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Comprendre et raconter un conte en maternelle

Comprendre une histoire racontée par l’adulte est l’un des grands enjeux du langage oral à l’école maternelle. L’application Les Contes Numériques • Volume 1 aide le professeur des écoles à relever ce défi avec les élèves de PS, MS et GS, à partir de 5 contes du patrimoine : La Petite Poule rousse, Boucle d’Or et les Trois Ours, Les Trois Petits Cochons, Le Petit Chaperon rouge et Le Petit Bonhomme en pain d’épice.

Les élèves découvrent d’abord le récit grâce à des images animées. Ils apprennent ensuite à le reconstituer, à répondre à des questions de compréhension et à retrouver les personnages d’un conte à l’autre. Des activités de dessin et de graphisme décoratif prolongent le travail sur le conte. Avec 3 niveaux de difficulté par jeu, cet outil pédagogique numérique s’adapte à chaque section, en séance collective comme en atelier.

Application Jocastore

154,00 €

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Oiseau

La note de l'auteur :

Intemporels, les contes contribuent à la construction d’une culture commune. Les textes ici proposés ont été choisis parmi plusieurs versions traditionnelles, puis simplifiés pour s’adapter aux jeunes élèves.
L’enseignant pourra les faire vivre pour mobiliser l’écoute et l’attention.

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Description de l’application éducative : Les Contes Numériques • Volume 1

Les Contes Numériques • Volume 1 est une application conçue pour accompagner les élèves de maternelle dans la compréhension de contes entendus.

Après avoir visionné chaque histoire, les élèves accèdent à différents jeux interactifs et activités graphiques qui prolongent l’écoute et donnent du sens au récit. Pensée pour les professeurs des écoles de PS, MS et GS, cette ressource pédagogique numérique permet de faire vivre en classe cinq grands contes du patrimoine.



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Objectifs pédagogiques de l’application « Les Contes Numériques • Volume 1 »

L’application a pour objectif de développer chez les élèves de cycle 1 la compréhension d’histoires racontées par l’adulte.

Elle s’inscrit dans le domaine du langage à l’école maternelle : grâce à des récits connus et fortement illustrés, les élèves travaillent le langage oral, enrichissent leur vocabulaire et apprennent à comprendre, apprendre et communiquer à partir d’un conte.

Les compétences travaillées avec cette application sont les suivantes :

  • Oser entrer en communication
  • Comprendre et apprendre
  • Commencer à réfléchir sur la langue
  • Écouter de l’écrit et comprendre
  • Dessiner
  • S’exercer au graphisme décoratif
  • Observer, comprendre et transformer des images
  • Affiner son écoute

Au-delà de la compréhension, les contes participent à la construction d’une culture commune : les élèves découvrent des personnages, des lieux et des structures narratives qu’ils retrouveront tout au long de leur scolarité.


Introduction de l’application « Les Contes Numériques • Volume 1 » en classe et méthodologie pédagogique

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Intemporels, les contes proposés ont été choisis parmi plusieurs versions traditionnelles, puis simplifiés pour s’adapter aux jeunes élèves. L’enseignant peut ainsi les faire vivre en classe pour mobiliser l’écoute et l’attention, avant d’amener progressivement les élèves à raconter à leur tour.

La démarche suit une progression naturelle : l’élève regarde et écoute le conte, le raconte avec ses propres mots, le commente avec l’aide de l’enseignant, puis rejoue l’histoire à travers des exercices de compréhension.

Cette alternance entre écoute, expression orale et manipulation favorise une compréhension durable du récit.

Dans la pratique, l’enseignant de maternelle peut utiliser l’application :

  • en séance collective, pour découvrir un conte en faisant défiler l’histoire au rythme de la classe ;
  • en petit groupe de langage, pour commenter les images, faire émerger le vocabulaire et faire reformuler l’histoire ;
  • en atelier autonome, pour que chaque élève s’entraîne sur les jeux de compréhension à son rythme ;
  • en fin de séquence, pour que les élèves racontent l’histoire et réécoutent leur propre enregistrement ;
  • en activités graphiques et artistiques, grâce au mode dédié au dessin, à la décoration et au tracé.

Chaque jeu propose trois étapes de difficulté croissante et l’enseignant peut paramétrer les exercices. L’application permet ainsi de différencier facilement les activités entre la petite, la moyenne et la grande section.


Détail du contenu numérique « Les Contes Numériques • Volume 1 »

Les cinq contes illustrés du volume 1

  • La Petite Poule rousse
  • Boucle d’Or et les Trois Ours
  • Les Trois Petits Cochons
  • Le Petit Chaperon rouge
  • Le Petit Bonhomme en pain d’épice

Je regarde le conte

L’histoire est racontée à l’aide d’images séquentielles animées. L’enseignant peut faire défiler l’histoire au rythme qui lui convient ou laisser l’histoire se dérouler. Le texte est enregistré et peut également être lu par l’enseignant.

Je raconte l’histoire

Ce mode permet à l’élève de raconter l’histoire avec ses propres mots. L’enregistrement de l’élève est mémorisé afin d’être écouté.

Je commente l’histoire

L’enseignant dispose d’outils pour mettre en valeur ou cacher certains éléments de l’image, ce qui permet de guider l’observation et de relancer les échanges oraux.

Je joue avec l’histoire : 5 exercices de compréhension

  • Histoire mélangée : l’élève remet les images dans l’ordre afin de reconstituer le fil de l’histoire.
  • Images manquantes : l’élève replace une ou plusieurs images dans le déroulé de l’histoire.
  • Images à réparer : l’élève replace les morceaux manquants de l’image aux bons emplacements.
  • Qui ? Quoi ? Où ? : l’élève répond à plusieurs questions de compréhension sur le conte.
  • Mémory : l’élève doit retrouver les paires d’images identiques.

Pour chacun des jeux, trois étapes de niveaux de difficulté croissante sont proposées.

Le mode « Contes croisés »

D’autres activités réunissent les personnages et les objets de tous les contes, afin de consolider la compréhension et de mettre les récits en relation :

  • Mémory : l’élève doit retrouver les paires d’images identiques.
  • Histoire mélangée : l’élève attribue des images au conte auquel elles font référence.
  • Qui suis-je ? : l’élève doit trouver l’image qui correspond aux indices énoncés.
  • Trouver les intrus : l’élève élimine les images qui ne correspondent pas aux indices énoncés.
  • Mot entendu : l’élève sélectionne l’image qui correspond à un mot énoncé.
  • Enregistrer une histoire : l’élève invente une histoire avec ses propres mots à partir d’images faisant figurer les différents personnages des contes. Son enregistrement est mémorisé afin d’être écouté.

Le mode « Dessiner – Décorer – Tracer » pour tous les contes

L’élève dispose d’outils variés et complets pour dessiner, tracer, composer une image et la colorer. Les créations des élèves peuvent être enregistrées et imprimées, par exemple pour garder une trace dans le cahier de vie ou pour un affichage en classe.

Un paramétrage adapté à chaque classe

L’enseignant peut paramétrer les exercices : temps de jeu pour chaque niveau et chaque exercice, nombre d’essais pour le mémory, possibilité de désactiver la lecture des consignes et les commentaires audio.



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Caractéristiques techniques de l’application « Les Contes Numériques • Volume 1 »

  • Type de ressource : application éducative disponible sur le Jocastore
  • Niveau ciblé : PS, MS, GS – Cycle 1
  • Domaine : Langage – Langage oral
  • Compétences visées : enrichir son vocabulaire ; comprendre, apprendre et communiquer
  • Contenu : 5 contes illustrés et animés, 5 jeux de compréhension par conte, 6 activités « Contes croisés », un mode dessin et graphisme
  • Supports compatibles : ordinateur Windows, macOS (10.10.2 et versions ultérieures), Linux Ubuntu (14.04 et versions ultérieures), iPad 2013 et modèles ultérieurs (iOS 10.0 et versions ultérieures), tablette Android 2015 et modèles ultérieurs (Android 5.0 et versions ultérieures)
  • Configuration recommandée : environ 1 Go de mémoire vive, 500 Mo d’espace disque, carte son et microphone pour les enregistrements
  • Autrice : Claudine Debord-Levet
  • Illustratrice : Estelle Madeddu
  • Référence : 9706
  • ISBN : 9782363952011
  • Éditeur : Jocatop

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L’enseignant peut paramétrer les exercices : temps de jeu pour chaque niveau et exercice, nombre d’essais pour le memory, possibilité de désactiver la lecture des consignes et les commentaires audio.

Compatibilité

Consultez les caractéristiques et la configuration minimale requise pour une utilisation optimale.



Questions fréquentes sur l’application « Les Contes Numériques • Volume 1 »

À quels niveaux de maternelle s’adresse l’application Les Contes Numériques • Volume 1 ?

L’application s’adresse aux élèves de petite, moyenne et grande section (PS, MS, GS), c’est-à-dire au cycle 1. Grâce aux trois étapes de difficulté de chaque jeu, le professeur des écoles peut l’utiliser avec toutes les sections, y compris dans une classe multiniveau.

Quels contes traditionnels sont proposés dans le volume 1 ?

Le volume 1 propose cinq contes illustrés : La Petite Poule rousse, Boucle d’Or et les Trois Ours, Les Trois Petits Cochons, Le Petit Chaperon rouge et Le Petit Bonhomme en pain d’épice. Les textes ont été simplifiés à partir de versions traditionnelles pour être accessibles aux jeunes élèves.

Quelles compétences de langage oral l’application permet-elle de travailler ?

L’application permet d’oser entrer en communication, de comprendre et apprendre, de commencer à réfléchir sur la langue, d’écouter de l’écrit et comprendre, et d’affiner son écoute. Elle développe aussi des compétences graphiques et artistiques : dessiner, s’exercer au graphisme décoratif, observer, comprendre et transformer des images.

Comment un enseignant de maternelle peut-il utiliser cette application en classe ?

L’enseignant peut présenter le conte en séance collective en faisant défiler les images à son rythme, le commenter en petit groupe grâce aux outils qui mettent en valeur ou cachent des éléments de l’image, puis proposer les jeux de compréhension en atelier. Les élèves peuvent ensuite raconter l’histoire et s’écouter.

Les élèves peuvent-ils enregistrer leur propre récit ?

Oui. Le mode « Je raconte l’histoire » permet à l’élève de raconter le conte avec ses propres mots, et l’activité « Enregistrer une histoire » lui permet d’inventer un récit à partir des personnages de tous les contes. Les enregistrements sont mémorisés pour être réécoutés, ce qui nécessite un microphone.

Les activités peuvent-elles être différenciées selon les élèves ?

Oui. Chaque jeu comporte trois étapes de difficulté croissante. L’enseignant peut aussi régler le temps de jeu par niveau et par exercice, le nombre d’essais au mémory, et désactiver la lecture des consignes ou les commentaires audio.

Sur quels appareils fonctionne l’application Les Contes Numériques • Volume 1 ?

L’application, disponible sur le Jocastore, fonctionne sur ordinateur (Windows, macOS, Linux Ubuntu), sur iPad et sur tablette Android. Il est recommandé de consulter le document de compatibilité des applications Jocatop pour vérifier la configuration minimale requise.

Quelle est la différence entre le volume 1 et le volume 2 des Contes Numériques ?

Les deux volumes reposent sur le même principe et travaillent les mêmes compétences de langage. Ils proposent des contes différents : le volume 1 réunit La Petite Poule rousse, Boucle d’Or et les Trois Ours, Les Trois Petits Cochons, Le Petit Chaperon rouge et Le Petit Bonhomme en pain d’épice. Le volume 2 propose Hansel et Gretel, Jack et le Haricot magique, Le Petit Poucet, Le Chat Botté et Le Vilain Petit Canard.

Ressources pédagogiques complémentaires