Avant d'entrer au CP, l'élève de grande section doit comprendre ce qu'est un nombre, comparer des quantités, se repérer dans l'espace et reconnaître des formes. Le logiciel Parcours mathématiques en GS accompagne ces apprentissages essentiels grâce à 16 exercices interactifs répartis en 4 champs : classes et relations, nombres et calculs, espace et temps, formes et attributs.
L'enfant apprend à dénombrer des quantités jusqu'à 30, à calculer une somme, à approcher la soustraction, à reproduire une suite logique ou à se déplacer sur un quadrillage. Chaque exercice est proposé sur 3 niveaux de difficulté, ce qui permet au professeur des écoles de différencier facilement le travail et de respecter le rythme de chacun.
Cet outil numérique complète ainsi les manipulations menées en classe et prépare sereinement l'entrée à l'école élémentaire.
Auteur(s) :
Denis Champollion, Dominique Champollion
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Parcours mathématiques en GS est un logiciel interactif conçu pour éveiller les enfants de l'école maternelle aux mathématiques et les préparer aux apprentissages du cours préparatoire.
Pensé pour les enseignants de grande section, il propose 16 exercices répartis en 4 champs et déclinés sur 3 niveaux de difficulté. Cette ressource pédagogique numérique complète les manipulations menées en classe et permet à chaque élève de s'entraîner à son rythme sur l'ordinateur de l'école.
Le logiciel Parcours mathématiques en GS a pour objectif d'aider les élèves de grande section à construire leurs premiers outils mathématiques : la notion de nombre, le repérage dans l'espace et dans le temps, la reconnaissance des formes et le raisonnement logique.
Chaque activité s'appuie sur des consignes simples et des situations visuelles, adaptées aux enfants de 5 à 6 ans qui ne sont pas encore lecteurs.
Au-delà des notions mathématiques, le logiciel développe l'attention, la mémoire visuelle et l'autonomie des élèves, qui apprennent à suivre une consigne et à persévérer face à une difficulté.
Parcours mathématiques en GS s'intègre facilement dans l'organisation d'une classe de maternelle.
Le professeur des écoles peut l'utiliser en atelier autonome sur l'ordinateur de la classe, en petit groupe pour accompagner les élèves qui ont besoin d'un étayage, ou en fin de séquence pour vérifier que les notions travaillées en manipulation sont bien acquises.
Le logiciel propose deux modes de travail :
Les 3 niveaux de difficulté de chaque exercice permettent de proposer la même activité à toute la classe tout en adaptant l'exigence au profil de chacun. Cet outil pédagogique facilite ainsi la différenciation, la remédiation auprès des élèves fragiles et l'approfondissement pour ceux qui sont déjà à l'aise.
Le menu enseignant permet d'adapter le logiciel à ses élèves et à sa classe :
Le logiciel est livré dans un classeur contenant le cédérom, les objectifs et le descriptif du logiciel. Il comprend 4 champs, 16 exercices et 3 niveaux de difficulté.
Configuration requise : Mac OS X 10.6.8 ou ultérieur - Windows XP SP3, équipés d'au moins 512 Mio de mémoire, d'un processeur double-coeur d'au moins 2 Ghz, d'une carte vidéo compatible OpenGL 3.0 et d'une carte sonore - Linux Ubuntu 12.04, équipés d'au moins 512 Mio de mémoire, d'un processeur double-coeur d'au moins 2 Ghz, d'une carte vidéo compatible OpenGL 3.0 et d'une carte sonore • Espace disque utilisé 600 Mo
Licence établissement : Installation illimitée sur site ainsi qu’au domicile des enseignants. Version réseau et poste isolé.
Il s'adresse aux élèves de grande section de maternelle (cycle 1), âgés de 5 à 6 ans. Il accompagne les premiers apprentissages mathématiques et prépare l'entrée au CP.
Les élèves travaillent la construction du nombre et le dénombrement jusqu'à 30, la comparaison de quantités, le calcul d'une somme et une première approche de la soustraction. Ils s'entraînent aussi à se repérer dans l'espace et dans le temps, à reconnaître et mémoriser des formes, à comparer et classer des éléments et à reproduire des suites logiques.
Oui. Les consignes sont simples et les activités s'appuient sur des supports visuels adaptés à des enfants non lecteurs. Le professeur des écoles peut donc proposer le logiciel en atelier autonome, après une courte prise en main collective.
Chaque exercice existe en 3 niveaux de difficulté. Grâce au menu enseignant, il est possible de créer des groupes d'élèves, de choisir les champs, les exercices et les niveaux accessibles à chacun, ainsi que de régler la durée de l'exercice et le nombre de questions.
Oui. En plus du mode travail libre, le logiciel propose un mode évaluation. L'enseignant peut également suivre, pour chaque élève, l'accès aux exercices réalisés.
Le logiciel est vendu avec une licence établissement : l'installation est illimitée dans l'école ainsi qu'au domicile des enseignants. Il existe en version réseau et en version poste isolé.
Le logiciel fonctionne sous Mac OS X 10.6.8 ou ultérieur, sous Windows XP SP3 et sous Linux Ubuntu 12.04. Il nécessite 600 Mo d'espace disque.
Le logiciel a été conçu par Denis Champollion et Dominique Champollion et est publié par Jocatop, éditeur de ressources pédagogiques pour les enseignants de maternelle et d'école élémentaire.