Prendre la parole en anglais devant ses camarades reste un vrai défi pour beaucoup d’élèves de cycle 3. Learn and Play – Culture et civilisation leur donne une raison concrète de le faire : pour faire avancer son pion sur le plateau, il faut comprendre la question posée en anglais et y répondre dans la même langue. L’oral n’est plus un exercice imposé mais un moyen de gagner la partie, ce qui aide les élèves plus réservés à se lancer.
Au fil des parties, les élèves s’habituent aux formulations les plus courantes, réemploient le vocabulaire étudié en classe et gagnent en aisance à l’oral. Les questions leur ouvrent aussi une fenêtre sur le Royaume-Uni et les États-Unis : sport, littérature, cinéma, symboles nationaux, gastronomie ou fêtes traditionnelles. Ils prennent ainsi l’habitude d’associer la langue à la culture qui la porte, comme le prévoient les programmes de langues vivantes à l’école primaire.
Pour l’enseignant du primaire, ce jeu pédagogique permet de faire pratiquer régulièrement l’anglais en petits groupes, avec 2 niveaux de questions pour s’adapter à chaque élève.
Auteur(s) :
Anne ChapuisIllustration :
Vivi La Blonde
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Faire parler anglais toute la classe en lui faisant découvrir les monuments, les fêtes, les traditions et les grandes figures du Royaume-Uni et des États-Unis : c’est ce que propose Learn and Play – Culture et civilisation.
Cette mallette de 4 jeux de Snakes and Ladders transforme la séance d’anglais en défi collectif, où chaque bonne réponse en anglais fait avancer le pion. Clé en main, elle permet au professeur des écoles de CM1 et de CM2 d’animer des ateliers de langue vivante motivants au cycle 3, même sans être spécialiste de l’anglais.
Learn and Play – Culture et civilisation est un jeu pédagogique d’anglais pensé pour les classes de CM1 et de CM2.
Sur 4 plateaux de Snakes and Ladders, les élèves avancent en répondant en anglais à une question simple posée en anglais. Chaque partie devient ainsi une vraie situation d’échange oral, au cours de laquelle les élèves découvrent la culture et la civilisation du Royaume-Uni et des États-Unis.
Les questions font voyager les élèves à travers de nombreux domaines de la culture anglophone :
En répondant aux questions, les élèves réinvestissent le vocabulaire déjà acquis, l’enrichissent et développent des automatismes langagiers. Ils découvrent aussi des faits de civilisation qui leur permettent de dépasser les stéréotypes sur les pays anglophones.
Enfin, le jeu en groupe les amène à écouter leurs camarades, à respecter le tour de parole et à persévérer jusqu’au bout de la partie.
Ce jeu a été conçu par Anne Chapuis, animatrice de langues vivantes du CP au CM2. Son point de départ : le jeu suscite la motivation des élèves et constitue un levier d’apprentissage particulièrement efficace en langues vivantes.
Learn and Play – Culture et civilisation offre ainsi au professeur des écoles un outil pédagogique clé en main pour faire parler anglais toute la classe, que l’enseignant soit spécialiste de la langue ou non.
Le guide enseignant propose deux jeux complémentaires :
Les questions sont réparties en deux niveaux de difficulté (Level 1 et Level 2) pour chacun des deux pays étudiés. L’enseignant peut ainsi adapter la partie au niveau de ses élèves et faire évoluer la difficulté au fil de l’année.
« Animatrice de langues vivantes depuis dix ans du CP au CM2, j’enseigne l’anglais en substitution ou en appui à des collègues en formation. Selon les écoles, je m’insère dans l’utilisation d’une méthode, ou je construis mes outils en variant les supports. Quatre préoccupations nourrissent mon travail :
Le jeu m’a semblé constituer une possible réponse car en tant que vecteur d’apprentissage, il génère une motivation et a donc une place de choix dans la pédagogie, tout particulièrement celle des langues vivantes. »
Ce jeu d’anglais s’adresse aux élèves de CM1 et de CM2, au cycle 3 de l’école primaire. Les questions sont proposées en deux niveaux de difficulté, ce qui permet de l’utiliser avec des élèves aux acquis différents.
Non. Les questions posées aux élèves sont simples et le guide enseignant fournit les règles détaillées ainsi que les questions et leurs réponses. Tout professeur des écoles peut donc animer les parties, même sans être spécialiste de l’anglais.
Les élèves apprennent à comprendre, réagir et parler en interaction orale, à lire et comprendre des textes courts et simples, et à respecter des consignes en autonomie tout en s’impliquant dans un projet collectif. Ils découvrent également de nombreux aspects de la culture anglophone.
Les questions portent sur le Royaume-Uni et les États-Unis : personnages célèbres, histoire, géographie, monuments, littérature, cinéma, sport, symboles nationaux, traditions, gastronomie, fêtes et anecdotes culturelles.
La mallette contient 4 plateaux, 24 pions et 4 dés : l’enseignant peut donc organiser quatre groupes de jeu simultanément, en atelier ou en demi-classe.
Le guide enseignant contient une grille d’évaluation pour les paliers 2, 6 et 7 du socle commun, ainsi qu’un tableau de scores pour le Little champion game.
Le jeu motive les élèves et les place en situation réelle de communication. Ils osent davantage prendre la parole, réemploient le vocabulaire appris et ancrent durablement leurs connaissances, ce qui fait du jeu un outil pédagogique particulièrement adapté à l’enseignement des langues vivantes.