Cette application interactive de grammaire accompagne les professeurs des écoles dans l'enseignement du français au CM1 et au CM2. Conçue pour la vidéoprojection, elle s'utilise aussi bien sur tableau numérique interactif (TNI) que sur ordinateur relié à un vidéoprojecteur.
Elle réunit 28 leçons interactives couvrant l'ensemble du programme de grammaire du programme du CM1 et CM2. Chaque leçon suit une progression structurée : rappel, observation, recherche, explication, trace écrite puis entrainement. Les 52 exercices interactifs et leur corrigé permettent aux élèves de s'entrainer de manière autonome ou collective. Les 11 évaluations, à projeter ou à imprimer, complètent le dispositif pour mesurer les acquis.
Cet outil numérique clé en main facilite la différenciation pédagogique au sein de la classe. Il constitue une ressource fiable pour construire ou consolider une programmation complète de grammaire en cycle 3.
Application Jocastore
Auteur(s) :
J-M Maurice
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Les Leçons Numériques de Grammaire est une application développée pour la vidéoprojection, conçue pour accompagner le professeur des écoles dans l'enseignement de la grammaire en classe de CM1 et CM2.
Cet outil pédagogique numérique pour l'école primaire propose des leçons et des exercices interactifs inédits pour faire découvrir la grammaire aux élèves de cycle 3, avec une approche structurée qui facilite la préparation de classe et la différenciation pédagogique.

Les Leçons Numériques de Grammaire permettent à l'élève de comprendre le fonctionnement de la langue française et de progresser sur les compétences grammaticales attendues en fin de cycle 3. Cette application constitue ainsi une ressource pédagogique fiable pour tout enseignant du primaire souhaitant construire ou consolider sa programmation de grammaire au CM1 et au CM2.
Grâce à cette application, les élèves apprennent à :
Pensée pour un usage collectif en classe, l'application s'utilise par vidéoprojection, sur ordinateur relié à un vidéoprojecteur ou à un tableau numérique interactif (TNI), ce qui permet au professeur des écoles d'animer sa séance de grammaire devant l'ensemble des élèves. Chaque leçon suit une progression pas à pas : découverte de la notion, recherche collective, explication, trace écrite, puis entrainement individuel.
Cette organisation en phases successives instaure un cycle d'apprentissage identique pour l'ensemble des 28 leçons, ce qui facilite la prise en main de l'outil numérique aussi bien par l'enseignant que par les élèves de CM1 et CM2. Les exercices d'entrainement peuvent quant à eux être menés en autonomie sur ordinateur ou tablette, ou imprimés pour un travail individuel écrit, ce qui permet à l'enseignant de différencier facilement selon les besoins de chaque élève.
Chaque leçon de grammaire est découpée en différentes phases de travail. Cette approche instaure un cycle d'apprentissage commun à l'ensemble des leçons :
Cette ressource numérique pour la classe de grammaire contient 28 leçons interactives prêtes à l'emploi, complétées par 52 exercices interactifs avec leur corrigé et 11 évaluations à projeter ou à imprimer. L'ensemble couvre l'intégralité du programme de grammaire du cycle 3, des classes grammaticales aux accords, en passant par les fonctions et les types de phrases.
Le sommaire de l'application détaille l'ensemble des notions de grammaire abordées avec les élèves de CM1 et de CM2 :
De nombreux professeurs des écoles utilisent déjà Les Leçons Numériques pour préparer et animer leurs séances de grammaire au quotidien, en classe entière comme en petits groupes.
À l'origine des logiciels, nos Leçons Numériques ont évolué en applications utilisables sur de nombreux supports numériques, pour s'adapter aux besoins de chaque enseignant du primaire ainsi qu'aux ressources disponibles dans la classe.
Prêtes à l'emploi, nos applications offrent une grande liberté d'utilisation : le rythme de la leçon peut être géré par l'enseignant ou automatisé, tandis que le menu enseignant permet de copier et modifier une leçon existante, ou d'en créer une nouvelle à partir des ressources mises à disposition.
Nos applications sont utilisables depuis un ordinateur, via un navigateur internet ou après installation, ou depuis une tablette après téléchargement.
Vérifiez la compatibilité de nos outils numériques avec l'équipement de votre école en consultant notre documentation technique.
Pas de problème : notre plateforme permet de télécharger chacune des applications et de les installer directement sur l'ordinateur de la classe (utilisation dite « locale ») afin de pouvoir les utiliser hors connexion.
Une simple manipulation suffit : munissez-vous d'une clé USB, clonez vos applications en suivant les instructions de notre plateforme, puis installez-les sur le reste des appareils de votre école.
Retrouvez toutes les instructions dans notre Jocastore ou contactez notre assistance client : nous sommes toujours à votre écoute !
Oui, cette application a été spécialement développée pour la vidéoprojection en classe : elle peut être utilisée sur un tableau numérique interactif (TNI), avec un vidéoprojecteur relié à un ordinateur, ou directement sur écran d'ordinateur.
Cette ressource s'adresse aux élèves de CM1 et de CM2, soit au cycle 3. Elle permet au professeur des écoles de couvrir l'ensemble du programme de grammaire attendu sur ces deux niveaux.
L'application contient 28 leçons interactives, complétées par 52 exercices interactifs avec leur corrigé et 11 évaluations à projeter ou à imprimer.
Oui, la plateforme Jocastore permet de télécharger l'application et de l'installer localement sur l'ordinateur de la classe pour une utilisation hors connexion.