Géographie – CM2 – Application interactive – JOCATOP Extrait de leçons - Géographie – CM2 – Application interactive – JOCATOP Extrait de leçons  - Géographie – CM2 – Application interactive – JOCATOP Extrait de leçons  - Géographie – CM2 – Application interactive – JOCATOP Extrait de leçons  - Géographie – CM2 – Application interactive – JOCATOP Extrait de la bibliothèque - photographies - Géographie – CM2 – Application interactive Extrait de la bibliothèque - photographies - Géographie – CM2 – Application interactive Extrait de la bibliothèque - photographies - Géographie – CM2 – Application interactive Extrait de la bibliothèque - photographies Extrait de la bibliothèque - photographies Extrait de la bibliothèque - photographies Extrait de la bibliothèque - photographies Extrait de la bibliothèque - photographies Extrait de la bibliothèque - photographies Extrait de la bibliothèque - photographies - Géographie – CM2 – Application interactive Extrait de la bibliothèque - photographies Géographie – CM2 – Application interactive – JOCATOP Extrait de leçons - Géographie – CM2 – Application interactive – JOCATOP Extrait de leçons  - Géographie – CM2 – Application interactive – JOCATOP Extrait de leçons  - Géographie – CM2 – Application interactive – JOCATOP Extrait de leçons  - Géographie – CM2 – Application interactive – JOCATOP Extrait de la bibliothèque - photographies - Géographie – CM2 – Application interactive Extrait de la bibliothèque - photographies - Géographie – CM2 – Application interactive Extrait de la bibliothèque - photographies - Géographie – CM2 – Application interactive Extrait de la bibliothèque - photographies Extrait de la bibliothèque - photographies Extrait de la bibliothèque - photographies Extrait de la bibliothèque - photographies Extrait de la bibliothèque - photographies Extrait de la bibliothèque - photographies Extrait de la bibliothèque - photographies - Géographie – CM2 – Application interactive Extrait de la bibliothèque - photographies

Les Leçons Numériques de Géographie • CM2

8262 9782363951342

Application interactive de géographie – CM2

Cette application interactive de géographie pour CM2 accompagne les professeurs des écoles tout au long de l'année. Elle propose 29 leçons conformes au programme de CM2 : se déplacer au quotidien en France et dans le monde, communiquer d'un bout à l'autre du monde, mieux habiter. Chaque leçon s'appuie sur une démarche d'investigation à partir de cartes, photographies, schémas et documents authentiques.

L'application rassemble vidéos et animations originales, photographies, cartes, tableaux et graphiques, ainsi que des exercices, des traces écrites et des fiches d'activité prêts pour la vidéoprojection ou l'impression. Compatible avec TNI, vidéoprojecteur, ordinateur PC/Mac ou tablette, elle s'utilise en classe entière, en atelier autonome, en plan de travail ou en remédiation.

280,00 €

Paiement sécurisé Paiement sécurisé

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Description du produit : Les Leçons Numériques de Géographie - CM2

Application interactive comprenant 29 leçons de géographie pour le CM2. Accessible sur la plateforme Jocastore en ligne ou en téléchargement local. Inclut exercices, traces écrites, vidéos, animations, cartes et fiches d'activité prêts pour la vidéoprojection ou l'impression.

Objectifs pédagogiques de l'application : Les Leçons Numériques de Géographie - CM2

L'application Les Leçons Numériques de Géographie - CM2 a été conçue pour faciliter l'enseignement de géographie en cycle 3 grâce à une approche visuelle, interactive et structurée. Elle répond aux objectifs pédagogiques suivants :

  • Construire les savoirs en géographie en cohérence avec les programmes officiels du cycle 3.
  • Favoriser une mémorisation active grâce à des animations explicatives et des supports visuels.
  • Consolider les acquis par des exercices différenciés et des activités de manipulation.
  • Développer le raisonnement et l'esprit critique des élèves.
  • Encourager l'autonomie via des modules autoportants utilisables en atelier ou en plan de travail.
  • Offrir aux enseignants un cadre clé en main pour différencier et personnaliser leurs séances.

Introduction du logiciel en classe : Les Leçons Numériques de Géographie • CM2 et méthodologie pédagogique

Pensée pour une utilisation souple en classe entière ou en petits groupes, l'application Les Leçons Numériques de Géographie - CM2 s'intègre naturellement dans toutes les pratiques pédagogiques du cycle 3. Utilisable sur tableau numérique interactif (TNI), vidéoprojecteur, ordinateur ou tablette, elle accompagne aussi bien la découverte d'une notion, l'entraînement et la consolidation, que la révision en fin de séquence.

L'enseignant peut ainsi l'utiliser :

  • En classe entière au TNI, pour introduire ou structurer une leçon de géographie.
  • En atelier autonome, lors de plans de travail ou de rotations.
  • En binôme ou petit groupe, pour favoriser la coopération et la verbalisation.
  • En remédiation, pour retravailler une notion mal comprise avec un élève ou un petit groupe.
  • En rituel, pour mobiliser ou consolider un acquis en quelques minutes.

Grâce à une interface intuitive, les élèves naviguent facilement dans les leçons, testent leurs connaissances et apprennent à leur rythme. C'est un outil polyvalent qui s'adapte à tous les styles d'enseignement et à tous les profils d'élèves du cycle 3.

Sommaire et détail du contenu numérique : Les Leçons Numériques de Géographie • CM2

L'application Les Leçons Numériques de Géographie - CM2 comprend :

  • 29 leçons de géographie pour le CM2
  • Exercices et traces écrites
  • Vidéos et animations originales
  • Photographies et illustrations
  • Cartes, tableaux et graphiques
  • Fiches d'activité
  • Ressources projetables et imprimables

Sommaire : 

Chapitre 5 - La géographie et le travail du géographe :

1. Qu’est-ce que la géographie ? 

2. Lire et représenter un paysage 

3. Lire une carte 

4.Utiliser un document statistique simple 

5. Les représentations de la Terre et le vocabulaire associé

Chapitre 6 – Se déplacer :

1. Se déplacer au quotidien

2. Comment peut-on diminuer le nombre de voitures en ville ?

3. Le réseau autoroutier

4. Le réseau ferré à grande vitesse

5. La circulation aérienne

6. Comment un aéroport est-il organisé ?

7. Comment transporte-t-on des marchandises ?

8. Se déplacer entre la métropole et les territoires ultramarins

Chapitre 7 – Communiquer d’un bout à l’autre du monde grâce à l’Internet :

1. Qu’est-ce qu’Internet ?

2. Comment Internet fonctionne-t-il ?

3. Comment navigue-t-on sur le Web ?

4. Comment communique-t-on grâce à Internet ?

5. Internet : un nouvel espace au quotidien

6. Comment protéger son identité numérique

7. À quoi faut-il faire attention sur Internet ?

8. Des habitants inégalement connectés dans le monde

Chapitre 8 – Mieux habiter :

1. Quels inconvénients peut-on rencontrer quand on habite en ville ?

2. Quelle est la place de la nature en ville ?

3. Quel sont les principaux rôles de la nature en ville ?

4. Les nouvelles formes de mobilité en ville

5. Comment le tri des déchets ménagers est-il organisé ?

6. Comment peut-on valoriser nos déchets ?

7. Qu’est-ce qu’un écoquartier ?

8. Comment vit-on dans un écoquartier ?

Compétences visées par Les Leçons Numériques de Géographie • CM2

En lien avec les programmes officiels de l'Éducation nationale pour le cycle 3, Les Leçons Numériques de Géographie - CM2 développe les compétences suivantes :

  • Se repérer dans l'espace et le représenter.
  • Comprendre les paysages et les territoires de proximité et du monde.
  • Identifier les caractéristiques des espaces géographiques étudiés.
  • Lire et utiliser différents types de documents géographiques (cartes, photos, plans).
  • Pratiquer différents langages en géographie.

Caractéristiques techniques de l'application : Les Leçons Numériques de Géographie • CM2

  • Niveau ciblé : CM2 
  • Matière : Géographie
  • Type de ressource : Application interactive (logiciel + accès en ligne)
  • Support : PC, Mac, TNI, vidéoprojecteur, tablette
  • Format de livraison : Application numérique
  • Compatibilité : Windows 7 et +, MacOS 10.13 et +, navigateur web moderne
  • Accès hors ligne : Oui (version installable localement)
  • Licence : Licence établissement valable pour toute la classe
  • Langue : Français
  • Auteur : Pierre Puybaret
  • Éditeur : Jocatop
  • ISBN : 9782363951342
  • Référence : 8262

Vérifiez la compatibilité de nos outils numériques avec votre équipement en consultant notre documentation technique.

Pour aller plus loin : ressources Jocatop complémentaires

Découvrez d'autres ressources pédagogiques Jocatop pour accompagner vos élèves de cycle 3 en géographie :

Pour tester l'application en classe, demander une démonstration ou obtenir un devis adapté à votre établissement, n'hésitez pas à contacter votre commercial Jocatop. Notre équipe répond à toutes vos questions sur les licences, l'installation et la prise en main des ressources.

Qu’est-ce qu’une leçon numérique ?

Une leçon numérique est un outil développé pour la vidéoprojection. Elle peut être projetée soit à l’aide d’un vidéoprojecteur, soit par l’intermédiaire d’un tableau numérique. Le texte projeté en grand format est facilement lisible par tous les élèves, même ceux placés en fond de classe. L’affichage progressif des phrases offre aux élèves la possibilité de lire pas à pas les informations. La prise d’information n’est pas brouillée par trop d’informations. Le texte projeté peut être entendu ou non selon le choix de l’enseignant, qui pourra, s’il le souhaite, faire lire le texte à haute voix par des élèves.

Grâce à la simplicité d’utilisation et à la rapidité de mise en place, le professeur des écoles gagne un temps précieux. Il fera vivre la leçon en expliquant les mots difficiles ou en faisant faire une recherche. Le texte des leçons est d’ailleurs construit pour amener des questionnements, afin que les élèves restent acteurs de leur savoir. Tous les mots importants sont indiqués en rouge dans le texte des leçons, on les retrouve dans les traces écrites. Ainsi, à chaque leçon, sont associées des traces écrites que l’on peut imprimer ou faire recopier par les élèves dans leur cahier. L’enseignant a la possibilité d’afficher ou non les réponses : la trace écrite peut donc être utilisée pour évaluer les connaissances acquises par les élèves. Toutes les leçons sont illustrées par des documents authentiques variés : cartes animées, expériences filmées, archives vidéos ou photographiques, reproductions, photographies, graphiques, documents écrits… L’intégration des documents authentiques dans le corps de la leçon permet de les contextualiser et simplifie leur lecture et leur compréhension par les élèves, qui s’approprient plus facilement les connaissances.

Les leçons de l’enseignant : toutes les ressources des bibliothèques d’origine des leçons numériques sont à disposition des enseignants. L’éditeur de leçons permet aux enseignants de créer eux-mêmes intégralement leurs leçons ou de modifier les leçons JOCATOP pour les adapter au mieux à la vie de leur classe (proximité d’un lieu historique, expériences réalisées en classe…) en intégrant des photos ou des vidéos personnelles.

Comme tous nos logiciels, les leçons numériques sont fournies en licence illimitée sur site. Ils peuvent être installés sur tous les ordinateurs de l’école et au domicile de l’enseignant.

Pourquoi choisir Les Leçons Numériques de Géographie • CM2 ? – le mot Jocatop

Vous cherchez un outil numérique de géographie adapté au cycle 3 ? Les Leçons Numériques de Géographie • CM2 est édité par Jocatop, spécialiste depuis plus de 30 ans des ressources pédagogiques pour l'école primaire. Cette application interactive a été conçue avec des enseignants en exercice afin de répondre aux besoins concrets des classes de cycle 3 : différenciation, autonomie, engagement des élèves, conformité aux programmes officiels.

Pour découvrir l'ensemble de notre catalogue de géographie CM2, consultez nos ressources Jocatop dédiées. Pour un essai en classe, une démonstration ou un devis pour votre école, contactez votre commercial Jocatop : il vous accompagnera dans le choix des ressources les plus adaptées à votre projet pédagogique.

Ressources pédagogiques complémentaires