Cette application interactive de géographie pour CM2 accompagne les professeurs des écoles tout au long de l'année. Elle propose 29 leçons conformes au programme de CM2 : se déplacer au quotidien en France et dans le monde, communiquer d'un bout à l'autre du monde, mieux habiter. Chaque leçon s'appuie sur une démarche d'investigation à partir de cartes, photographies, schémas et documents authentiques.
L'application rassemble vidéos et animations originales, photographies, cartes, tableaux et graphiques, ainsi que des exercices, des traces écrites et des fiches d'activité prêts pour la vidéoprojection ou l'impression. Compatible avec TNI, vidéoprojecteur, ordinateur PC/Mac ou tablette, elle s'utilise en classe entière, en atelier autonome, en plan de travail ou en remédiation.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Application interactive comprenant 29 leçons de géographie pour le CM2. Accessible sur la plateforme Jocastore en ligne ou en téléchargement local. Inclut exercices, traces écrites, vidéos, animations, cartes et fiches d'activité prêts pour la vidéoprojection ou l'impression.
L'application Les Leçons Numériques de Géographie - CM2 a été conçue pour faciliter l'enseignement de géographie en cycle 3 grâce à une approche visuelle, interactive et structurée. Elle répond aux objectifs pédagogiques suivants :
Pensée pour une utilisation souple en classe entière ou en petits groupes, l'application Les Leçons Numériques de Géographie - CM2 s'intègre naturellement dans toutes les pratiques pédagogiques du cycle 3. Utilisable sur tableau numérique interactif (TNI), vidéoprojecteur, ordinateur ou tablette, elle accompagne aussi bien la découverte d'une notion, l'entraînement et la consolidation, que la révision en fin de séquence.
L'enseignant peut ainsi l'utiliser :
Grâce à une interface intuitive, les élèves naviguent facilement dans les leçons, testent leurs connaissances et apprennent à leur rythme. C'est un outil polyvalent qui s'adapte à tous les styles d'enseignement et à tous les profils d'élèves du cycle 3.
L'application Les Leçons Numériques de Géographie - CM2 comprend :
1. Qu’est-ce que la géographie ?
2. Lire et représenter un paysage
3. Lire une carte
4.Utiliser un document statistique simple
5. Les représentations de la Terre et le vocabulaire associé
1. Se déplacer au quotidien
2. Comment peut-on diminuer le nombre de voitures en ville ?
3. Le réseau autoroutier
4. Le réseau ferré à grande vitesse
5. La circulation aérienne
6. Comment un aéroport est-il organisé ?
7. Comment transporte-t-on des marchandises ?
8. Se déplacer entre la métropole et les territoires ultramarins
1. Qu’est-ce qu’Internet ?
2. Comment Internet fonctionne-t-il ?
3. Comment navigue-t-on sur le Web ?
4. Comment communique-t-on grâce à Internet ?
5. Internet : un nouvel espace au quotidien
6. Comment protéger son identité numérique
7. À quoi faut-il faire attention sur Internet ?
8. Des habitants inégalement connectés dans le monde
1. Quels inconvénients peut-on rencontrer quand on habite en ville ?
2. Quelle est la place de la nature en ville ?
3. Quel sont les principaux rôles de la nature en ville ?
4. Les nouvelles formes de mobilité en ville
5. Comment le tri des déchets ménagers est-il organisé ?
6. Comment peut-on valoriser nos déchets ?
7. Qu’est-ce qu’un écoquartier ?
8. Comment vit-on dans un écoquartier ?
En lien avec les programmes officiels de l'Éducation nationale pour le cycle 3, Les Leçons Numériques de Géographie - CM2 développe les compétences suivantes :
Vérifiez la compatibilité de nos outils numériques avec votre équipement en consultant notre documentation technique.
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Une leçon numérique est un outil développé pour la vidéoprojection. Elle peut être projetée soit à l’aide d’un vidéoprojecteur, soit par l’intermédiaire d’un tableau numérique. Le texte projeté en grand format est facilement lisible par tous les élèves, même ceux placés en fond de classe. L’affichage progressif des phrases offre aux élèves la possibilité de lire pas à pas les informations. La prise d’information n’est pas brouillée par trop d’informations. Le texte projeté peut être entendu ou non selon le choix de l’enseignant, qui pourra, s’il le souhaite, faire lire le texte à haute voix par des élèves.
Grâce à la simplicité d’utilisation et à la rapidité de mise en place, le professeur des écoles gagne un temps précieux. Il fera vivre la leçon en expliquant les mots difficiles ou en faisant faire une recherche. Le texte des leçons est d’ailleurs construit pour amener des questionnements, afin que les élèves restent acteurs de leur savoir. Tous les mots importants sont indiqués en rouge dans le texte des leçons, on les retrouve dans les traces écrites. Ainsi, à chaque leçon, sont associées des traces écrites que l’on peut imprimer ou faire recopier par les élèves dans leur cahier. L’enseignant a la possibilité d’afficher ou non les réponses : la trace écrite peut donc être utilisée pour évaluer les connaissances acquises par les élèves. Toutes les leçons sont illustrées par des documents authentiques variés : cartes animées, expériences filmées, archives vidéos ou photographiques, reproductions, photographies, graphiques, documents écrits… L’intégration des documents authentiques dans le corps de la leçon permet de les contextualiser et simplifie leur lecture et leur compréhension par les élèves, qui s’approprient plus facilement les connaissances.
Les leçons de l’enseignant : toutes les ressources des bibliothèques d’origine des leçons numériques sont à disposition des enseignants. L’éditeur de leçons permet aux enseignants de créer eux-mêmes intégralement leurs leçons ou de modifier les leçons JOCATOP pour les adapter au mieux à la vie de leur classe (proximité d’un lieu historique, expériences réalisées en classe…) en intégrant des photos ou des vidéos personnelles.
Comme tous nos logiciels, les leçons numériques sont fournies en licence illimitée sur site. Ils peuvent être installés sur tous les ordinateurs de l’école et au domicile de l’enseignant.
Vous cherchez un outil numérique de géographie adapté au cycle 3 ? Les Leçons Numériques de Géographie • CM2 est édité par Jocatop, spécialiste depuis plus de 30 ans des ressources pédagogiques pour l'école primaire. Cette application interactive a été conçue avec des enseignants en exercice afin de répondre aux besoins concrets des classes de cycle 3 : différenciation, autonomie, engagement des élèves, conformité aux programmes officiels.
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