Cette application numérique Les Leçons Interactives permet aux professeurs des écoles de questionner le temps avec leurs élèves de CP, CE1 et CE2. Conçue pour le cycle 2, elle guide les élèves depuis les repères du quotidien, le jour, la semaine, le mois et l'année, jusqu'à la découverte des grandes périodes de l'histoire, de la préhistoire à l'époque contemporaine.
Grâce à 15 leçons interactives projetables sur vidéoprojecteur ou TNI, complétées par 45 exercices interactifs et 9 évaluations différenciées, cet outil pédagogique aide chaque enseignant du primaire à construire des séances d'histoire structurées en cycle 2. L'éditeur de leçon intégré permet à l'enseignant d'adapter chaque leçon interactive à sa classe, en y ajoutant ses propres documents ou en puisant dans la bibliothèque de médias fournie. Les élèves apprennent ainsi à se situer dans le temps, à mesurer des durées et à repérer des évènements dans un temps long, conformément au programme.
Simple à utiliser et rapide à mettre en place, cette ressource numérique fait gagner un temps précieux au professeur des écoles au quotidien.
Application Jocastore
Auteur(s) :
Isabelle Collioud-Marichallot
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
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Cette application rassemble 15 leçons interactives prêtes à être utilisées en classe pour aborder le temps qui passe et l'histoire, du CP au CE2. Chaque leçon est complétée par 3 exercices interactifs, soit 45 exercices au total, ainsi que par 9 évaluations différenciées selon le niveau de la classe.
Grâce à l'éditeur de leçon intégré, l'enseignant peut personnaliser chaque leçon interactive en fonction des activités menées avec ses élèves, en y ajoutant ses propres documents ou en puisant dans la bibliothèque de médias fournie, qui regroupe l'ensemble des ressources utilisées pour construire ces leçons.

L'application Les Leçons Interactives Questionner le temps a pour objectif d'aider les élèves du cycle 2 à construire leurs premiers repères dans le temps, du jour à l'année, avant d'aborder les grandes périodes de l'histoire, de la préhistoire à l'époque contemporaine. Chaque leçon interactive amène progressivement l'élève à comprendre comment le temps s'organise et se mesure, puis à situer quelques évènements marquants sur une frise chronologique.
Elle permet ainsi de travailler les compétences suivantes du programme de Questionner le monde, en cycle 2 :
Une leçon interactive est conçue pour être projetée en classe. Le texte, affiché en grand format, reste facilement lisible par tous les élèves, y compris ceux installés au fond de la classe. L'affichage progressif des phrases leur permet de découvrir les informations pas à pas, sans être submergés par un écran trop chargé.
Simple à utiliser et rapide à mettre en place, cet outil numérique fait gagner un temps précieux au professeur des écoles, qui peut se concentrer sur les échanges avec sa classe : expliquer le vocabulaire, lancer une recherche ou engager les élèves dans un questionnement.
L'enseignant du primaire peut utiliser cette ressource numérique :
Comme l'ensemble des logiciels Jocatop, cette ressource numérique est fournie en licence illimitée sur site : elle peut être installée sur tous les ordinateurs de l'école ainsi qu'au domicile de l'enseignant.
Les 15 leçons interactives de cette application sont accompagnées de nombreux compléments pour la classe :
Une leçon interactive est un outil développé pour la vidéoprojection. Elle peut être projetée soit à l'aide d'un vidéoprojecteur, soit par l'intermédiaire d'un tableau numérique. Le texte projeté en grand format est facilement lisible par tous les élèves, même ceux placés au fond de la classe.
L'affichage progressif des phrases offre aux élèves la possibilité de lire pas à pas les informations. La compréhension n'est pas entravée par de trop nombreux éléments à l'écran. Le texte projeté peut être entendu ou non selon le choix de l'enseignant, qui pourra, s'il le souhaite, faire lire le texte à haute voix par des élèves.
Grâce à la simplicité d'utilisation et à la rapidité de mise en place, l'enseignant gagne un temps précieux. Il fera vivre la leçon en expliquant les mots difficiles ou en faisant effectuer une recherche. Le texte des leçons est d'ailleurs construit pour amener des questionnements, afin que les élèves restent acteurs de leur savoir.
Tous les mots importants sont indiqués en rouge dans le texte des leçons.
Pour évaluer les connaissances acquises par les élèves, l'enseignant dispose d'exercices interactifs en fin de leçon et d'évaluations adaptées à chaque niveau du cycle.
Toutes les leçons sont illustrées par des documents authentiques variés : archives vidéo ou photographiques, reproductions, photographies, illustrations, animations, graphiques, documents écrits... L'intégration des documents authentiques dans le corps de la leçon permet de les contextualiser et simplifie leur lecture et leur compréhension par les élèves, qui s'approprient plus facilement les connaissances.
Comme tous nos logiciels, les leçons interactives sont fournies en licence illimitée sur site. Elles peuvent être installées sur tous les ordinateurs de l'école et au domicile de l'enseignant.
