Professeur des écoles en CM1 ou en CM2, cette application interactive vous accompagne pour enseigner l'histoire du XXe siècle sans passer des heures à préparer vos séances. Elle propose 7 leçons complètes sur la Première Guerre mondiale, l'Entre-deux-guerres, la Seconde Guerre mondiale et la construction européenne.
Chaque leçon s'appuie sur des documents authentiques : cartes, frises, photographies, extraits vidéo et animations, à projeter. Les élèves apprennent à situer les grands repères historiques, à lire des documents variés et à construire une frise chronologique du XXe siècle. L'enseignant garde la main sur le déroulé : il peut suivre la leçon telle quelle, la modifier ou l'enrichir avec ses propres ressources.
Des exercices et évaluations imprimables complètent chaque séance pour le travail en autonomie. L'application fonctionne aussi hors connexion, une fois téléchargée sur l'ordinateur de la classe. De quoi couvrir sereinement tout le programme d'histoire du cycle 3 sur cette période, du CM1 au CM2.
Application Jocastore
Auteur(s) :
Pierre Puybaret
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Conçue pour les professeurs des écoles enseignant en CM1 et CM2, cette application interactive accompagne l’enseignement de l’histoire du XXe siècle en classe.
Grâce à des documents authentiques, des animations et des supports prêts à projeter, cet outil numérique permet d’aborder avec les élèves de cycle 3 la Première Guerre mondiale, l’Entre-deux-guerres, la Seconde Guerre mondiale et la construction européenne, à partir d’une ressource pédagogique complète et modulable.

Cette leçon interactive d’histoire a pour objectif d’aider les élèves de CM1 et CM2 à construire des repères chronologiques solides sur une période clé du programme d’histoire de cycle 3.
Elle s’appuie sur des documents authentiques (photographies, cartes, frises, extraits de discours) pour développer une lecture critique et une compréhension progressive des événements du XXe siècle.
Elle permet notamment de travailler les compétences suivantes :
Ces compétences s’inscrivent directement dans les attendus du programme d’histoire de cycle 3 et permettent une progression cohérente entre le CM1 et le CM2.
Les Leçons Numériques d’Histoire sont pensées comme un outil pédagogique clé en main pour les enseignants du primaire.
Chaque leçon peut être utilisée telle quelle avec la classe entière, projetée au tableau ou sur TNI, ou bien adaptée par l’enseignant selon les activités menées : le professeur des écoles peut modifier une leçon existante, y intégrer ses propres documents, ou composer une séance complète à partir de la bibliothèque de ressources multimédias de l’application.
En pratique, cet outil numérique se prête à plusieurs usages en classe :
Le rythme de chaque leçon reste géré par l’enseignant, qui garde ainsi la liberté d’adapter sa séance au niveau et aux besoins de sa classe de CM1 ou de CM2.
Cette ressource numérique pour la classe propose 7 leçons d’histoire, complétées par des supports variés permettant de construire des séances complètes :
Une leçon d’introduction, « Qu’est-ce que l’Histoire ? », permet en complément de poser les bases de la démarche historique avec les élèves.
La France, des guerres mondiales à l’Union européenne :
À l’origine, des logiciels, nos Leçons Numériques ont évolué en applications utilisables sur et depuis de nombreux supports numériques, d'une part, afin de se s’adapter aux différents besoins de leurs utilisateurs, et, d'autre part, à la variété de ressources à disposition des enseignants.
Prêtes à l’emploi, nos applications offrent une grande liberté d’utilisation : le rythme de la leçon peut être géré par l'enseignant ou bien automatisé, tandis que le menu enseignant permet de copier et modifier une leçon existante ou bien d’en créer une à l’aide des ressources mises à disposition dans la bibliothèque multimédia.
Complétez la leçon avec les activités et traces écrites à imprimer ou projeter ! Grâce à notre plateforme nommée Jocastore, accédez aux Leçons Numériques depuis un ordinateur (via un navigateur internet ou bien en les installant) ou depuis une tablette en téléchargeant nos applications.
Vérifiez la compatibilité de nos outils numériques avec votre équipement en consultant notre documentation technique.
Pas de problème : notre plateforme vous permet de télécharger chacune des applications et de les installer directement sur votre ordinateur (utilisation dite « locale ») afin de pouvoir les utiliser hors-connexion.
Une simple manipulation et le tour est joué : munissez-vous d’une clé USB, clonez vos applications en suivant les instructions de notre plateforme et installez-les sur le reste de vos appareils !
Retrouvez toutes les instructions de manipulation dans notre Jocastore ou bien contactez notre assistance client. Nous serons toujours à votre écoute !
Cette application s’adresse aux élèves de CM1 et de CM2, c’est-à-dire au cycle 3. Les 7 leçons peuvent être utilisées dès le CM1 pour découvrir les grandes périodes du XXe siècle, puis reprises et approfondies en CM2 pour consolider les repères historiques.
Les élèves apprennent à situer chronologiquement les grandes périodes historiques, à ordonner des faits les uns par rapport aux autres, à manipuler les repères historiques dans différents contextes, à lire des documents représentant le temps (cartes, frises) et à mémoriser ces repères pour les réutiliser à l’oral comme à l’écrit.
L’application propose 7 leçons portant sur la Première Guerre mondiale, l’Entre-deux-guerres, la Seconde Guerre mondiale (dont l’Occupation et le génocide) et la construction européenne, complétées par une leçon d’introduction sur la démarche historique.
Oui. L’application peut être téléchargée et installée localement sur un ordinateur pour être utilisée hors connexion, ce qui convient aux classes dont l’accès à internet est limité.
L’application fonctionne sur ordinateur, TNI ou vidéoprojecteur via la plateforme Jocastore. Elle peut être clonée sur une clé USB pour être installée sur plusieurs appareils non connectés de la classe ou de l’école.
Oui. Le professeur des écoles peut utiliser chaque leçon telle quelle, la modifier, ou composer sa propre séance à partir de la bibliothèque de ressources multimédias intégrée à l’application.