Leçon interactive d'Histoire CM1 CM2 : la France, des guerres mondiales à l'Union européenne – JOCATOP Un menu principal pour accéder aux leçons, aux exercices et évaluations, à l'éditeur de leçon et à la bibliothèque de médias. Un menu dédié aux leçons pour naviguer simplement à travers les différents thèmes et leçons liées. Gestion séquentielle de l’affichage ou du lancement des différents éléments (texte, audio, vidéo, etc.). Une barre d’outils permanente pour une navigation simple et rapide dans l'application. Les leçons sont enrichies par de nombreux documents originaux (photos, reproductions d’œuvres d'arts, textes, etc.). Des cartes et frises historiques pour mieux situer les évènements Des vidéos variées (du reportage aux émissions culturelles) Des animations et exercices interactifs pour un apprentissage ludique et participatifDes cartes animées avec commentaire audio • Des images commentées : une lecture guidée reprenant les points clés de chaque ressource• Des diaporamas thématiques « Pour en savoir plus... » : une série de documents complémentaires pour approfondir les notions. Un lexique des mots difficiles et des biographies pour chaque personnage clé. Un ensemble de textes lacunaires et d'exercices questions/réponses. Des évaluations et leur corrigé, à projeter ou imprimer Des fiches ressources regroupant les notions clés de la leçon Créez intégralement votre leçon grâce à la bibliothèque de médias, importez vos images ou copiez et modifiez une leçon Jocatop. Leçon interactive d'Histoire CM1 CM2 : la France, des guerres mondiales à l'Union européenne – JOCATOP Un menu principal pour accéder aux leçons, aux exercices et évaluations, à l'éditeur de leçon et à la bibliothèque de médias. Un menu dédié aux leçons pour naviguer simplement à travers les différents thèmes et leçons liées. Gestion séquentielle de l’affichage ou du lancement des différents éléments (texte, audio, vidéo, etc.). Une barre d’outils permanente pour une navigation simple et rapide dans l'application. Les leçons sont enrichies par de nombreux documents originaux (photos, reproductions d’œuvres d'arts, textes, etc.). Des cartes et frises historiques pour mieux situer les évènements Des vidéos variées (du reportage aux émissions culturelles) Des animations et exercices interactifs pour un apprentissage ludique et participatifDes cartes animées avec commentaire audio • Des images commentées : une lecture guidée reprenant les points clés de chaque ressource• Des diaporamas thématiques « Pour en savoir plus... » : une série de documents complémentaires pour approfondir les notions. Un lexique des mots difficiles et des biographies pour chaque personnage clé. Un ensemble de textes lacunaires et d'exercices questions/réponses. Des évaluations et leur corrigé, à projeter ou imprimer Des fiches ressources regroupant les notions clés de la leçon Créez intégralement votre leçon grâce à la bibliothèque de médias, importez vos images ou copiez et modifiez une leçon Jocatop.

Les Leçons Numériques d'Histoire • La France, des guerres mondiales à l’Union européenne • Nouvelle édition

8376 9782363952219

Enseigner l'histoire du XXe siècle en CM1 et CM2 

Professeur des écoles en CM1 ou en CM2, cette application interactive vous accompagne pour enseigner l'histoire du XXe siècle sans passer des heures à préparer vos séances. Elle propose 7 leçons complètes sur la Première Guerre mondiale, l'Entre-deux-guerres, la Seconde Guerre mondiale et la construction européenne.

Chaque leçon s'appuie sur des documents authentiques : cartes, frises, photographies, extraits vidéo et animations, à projeter. Les élèves apprennent à situer les grands repères historiques, à lire des documents variés et à construire une frise chronologique du XXe siècle. L'enseignant garde la main sur le déroulé : il peut suivre la leçon telle quelle, la modifier ou l'enrichir avec ses propres ressources.

Des exercices et évaluations imprimables complètent chaque séance pour le travail en autonomie. L'application fonctionne aussi hors connexion, une fois téléchargée sur l'ordinateur de la classe. De quoi couvrir sereinement tout le programme d'histoire du cycle 3 sur cette période, du CM1 au CM2.

Application Jocastore

110,00 €

Paiement sécurisé Paiement sécurisé

 

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Description du produit : Les Leçons Numériques d’Histoire – La France, des guerres mondiales à l’Union européenne

Conçue pour les professeurs des écoles enseignant en CM1 et CM2, cette application interactive accompagne l’enseignement de l’histoire du XXe siècle en classe.

Grâce à des documents authentiques, des animations et des supports prêts à projeter, cet outil numérique permet d’aborder avec les élèves de cycle 3 la Première Guerre mondiale, l’Entre-deux-guerres, la Seconde Guerre mondiale et la construction européenne, à partir d’une ressource pédagogique complète et modulable.



Les Leçons Numériques d'Histoire • Nouvelle édition

La France, des guerres mondiales à l’Union européenne



Objectifs pédagogiques de l’application Les Leçons Numériques d’Histoire – La France, des guerres mondiales à l’Union européenne

Cette leçon interactive d’histoire a pour objectif d’aider les élèves de CM1 et CM2 à construire des repères chronologiques solides sur une période clé du programme d’histoire de cycle 3.

Elle s’appuie sur des documents authentiques (photographies, cartes, frises, extraits de discours) pour développer une lecture critique et une compréhension progressive des événements du XXe siècle.

Elle permet notamment de travailler les compétences suivantes :

  • Situer chronologiquement les grandes périodes de l’histoire de France, des guerres mondiales à l’Union européenne.
  • Ordonner des faits les uns par rapport aux autres et les situer dans une époque ou une période donnée.
  • Manipuler et réinvestir le repère historique dans différents contextes.
  • Utiliser des documents donnant à voir une représentation du temps.
  • Mémoriser les repères historiques et savoir les mobiliser dans différents contextes, à l’oral comme à l’écrit.

Ces compétences s’inscrivent directement dans les attendus du programme d’histoire de cycle 3 et permettent une progression cohérente entre le CM1 et le CM2.

Introduction de l’application "Les Leçons Numériques d’Histoire" en classe et méthodologie pédagogique

Les Leçons Numériques d’Histoire sont pensées comme un outil pédagogique clé en main pour les enseignants du primaire.

Chaque leçon peut être utilisée telle quelle avec la classe entière, projetée au tableau ou sur TNI, ou bien adaptée par l’enseignant selon les activités menées : le professeur des écoles peut modifier une leçon existante, y intégrer ses propres documents, ou composer une séance complète à partir de la bibliothèque de ressources multimédias de l’application.

En pratique, cet outil numérique se prête à plusieurs usages en classe :

  • en collectif, pour découvrir ou structurer une leçon d’histoire à l’aide des documents projetés,
  • en rituel, pour réactiver des repères chronologiques en début de séance,
  • en autonomie ou en atelier, avec les exercices et évaluations à imprimer,
  • en soutien ou en remédiation, pour reprendre un point du programme avec un groupe d’élèves.

Le rythme de chaque leçon reste géré par l’enseignant, qui garde ainsi la liberté d’adapter sa séance au niveau et aux besoins de sa classe de CM1 ou de CM2.

Détail du contenu numérique : Les Leçons Numériques d’Histoire – La France, des guerres mondiales à l’Union européenne

Cette ressource numérique pour la classe propose 7 leçons d’histoire, complétées par des supports variés permettant de construire des séances complètes :

  • des exercices et évaluations à projeter ou à imprimer,
  • des vidéos, des cartes animées et des animations interactives originales,
  • des images commentées,
  • des photographies, reproductions d’œuvres d’art et illustrations,
  • des cartes et frises historiques,
  • des tableaux et graphiques,
  • des documents complémentaires,
  • un lexique des mots difficiles,
  • des fiches d’activités.

Les 7 leçons interactives incluses

Une leçon d’introduction, « Qu’est-ce que l’Histoire ? », permet en complément de poser les bases de la démarche historique avec les élèves.

La France, des guerres mondiales à l’Union européenne :

  • La Première Guerre mondiale (1914-1918) – Première partie
  • La Première Guerre mondiale (1914-1918) – Deuxième partie
  • L’Entre-deux-guerres (1918-1939)
  • La Seconde Guerre mondiale (1939-1945)
  • La Seconde Guerre mondiale (1939-1945) : la France pendant l’Occupation
  • La Seconde Guerre mondiale (1939-1945) : le génocide
  • La construction européenne

Parole d'enseignant


Des applications pédagogiques multiplateformes et multi-thèmes

À l’origine, des logiciels, nos Leçons Numériques ont évolué en applications utilisables sur et depuis de nombreux supports numériques, d'une part, afin de se s’adapter aux différents besoins de leurs utilisateurs, et, d'autre part, à la variété de ressources à disposition des enseignants.


Prêtes à l’emploi, nos applications offrent une grande liberté d’utilisation : le rythme de la leçon peut être géré par l'enseignant ou bien automatisé, tandis que le menu enseignant permet de copier et modifier une leçon existante ou bien d’en créer une à l’aide des ressources mises à disposition dans la bibliothèque multimédia.

Complétez la leçon avec les activités et traces écrites à imprimer ou projeter ! Grâce à notre plateforme nommée Jocastore, accédez aux Leçons Numériques depuis un ordinateur (via un navigateur internet ou bien en les installant) ou depuis une tablette en téléchargeant nos applications.


Compatibilité

Vérifiez la compatibilité de nos outils numériques avec votre équipement en consultant notre documentation technique.

Votre accès à internet est limité ?

Pas de problème : notre plateforme vous permet de télécharger chacune des applications et de les installer directement sur votre ordinateur (utilisation dite « locale ») afin de pouvoir les utiliser hors-connexion.

Vous souhaitez installer vos applications sur d’autres appareils non connectés ?

Une simple manipulation et le tour est joué : munissez-vous d’une clé USB, clonez vos applications en suivant les instructions de notre plateforme et installez-les sur le reste de vos appareils !

Retrouvez toutes les instructions de manipulation dans notre Jocastore ou bien contactez notre assistance client. Nous serons toujours à votre écoute !


Caractéristiques techniques de l’application Les Leçons Numériques d’Histoire – La France, des guerres mondiales à l’Union européenne

  • Support : application numérique utilisable sur ordinateur, TNI ou vidéoprojecteur, via la plateforme Jocastore.
  • Accès hors connexion : téléchargement possible pour une utilisation locale, sans connexion internet.
  • Niveau ciblé : CM1 et CM2 – Cycle 3.
  • Matière : Histoire.
  • Nombre de leçons : 7 leçons, complétées par une leçon d’introduction.
  • Auteur : Pierre Puybaret.
  • Éditeur : Jocatop.
  • Référence : 8376 
  • ISBN : 9782363952219.


Questions fréquentes sur Les Leçons Numériques d’Histoire – La France, des guerres mondiales à l’Union européenne

À partir de quel niveau peut-on utiliser cette application d’histoire ?

Cette application s’adresse aux élèves de CM1 et de CM2, c’est-à-dire au cycle 3. Les 7 leçons peuvent être utilisées dès le CM1 pour découvrir les grandes périodes du XXe siècle, puis reprises et approfondies en CM2 pour consolider les repères historiques.

Quelles compétences les élèves travaillent-ils avec cette application ?

Les élèves apprennent à situer chronologiquement les grandes périodes historiques, à ordonner des faits les uns par rapport aux autres, à manipuler les repères historiques dans différents contextes, à lire des documents représentant le temps (cartes, frises) et à mémoriser ces repères pour les réutiliser à l’oral comme à l’écrit.

Combien de leçons contient l’application et sur quels thèmes ?

L’application propose 7 leçons portant sur la Première Guerre mondiale, l’Entre-deux-guerres, la Seconde Guerre mondiale (dont l’Occupation et le génocide) et la construction européenne, complétées par une leçon d’introduction sur la démarche historique.

Peut-on utiliser l’application sans connexion internet ?

Oui. L’application peut être téléchargée et installée localement sur un ordinateur pour être utilisée hors connexion, ce qui convient aux classes dont l’accès à internet est limité.

Sur quels supports l’application peut-elle être utilisée en classe ?

L’application fonctionne sur ordinateur, TNI ou vidéoprojecteur via la plateforme Jocastore. Elle peut être clonée sur une clé USB pour être installée sur plusieurs appareils non connectés de la classe ou de l’école.

L’enseignant peut-il modifier ou personnaliser les leçons ?

Oui. Le professeur des écoles peut utiliser chaque leçon telle quelle, la modifier, ou composer sa propre séance à partir de la bibliothèque de ressources multimédias intégrée à l’application.



Ressources pédagogiques complémentaires