Le Temps de la République – Histoire CM1 CM2 | Jocatop Un menu principal pour accéder aux leçons, aux exercices et évaluations, à l'éditeur de leçon et à la bibliothèque de médias. Un menu dédié aux leçons pour naviguer simplement à travers les différents thèmes et leçons liées. Gestion séquentielle de l’affichage ou du lancement des différents éléments (texte, audio, vidéo, etc.). Une barre d’outils permanente pour une navigation simple et rapide dans l'application. Les leçons sont enrichies par de nombreux documents originaux (photos, reproductions d’œuvres d'arts, textes, etc.). Des cartes et frises historiques pour mieux situer les évènements Des vidéos variées (du reportage aux émissions culturelles) Des animations et exercices interactifs pour un apprentissage ludique et participatifDes cartes animées avec commentaire audio • Des images commentées : une lecture guidée reprenant les points clés de chaque ressource• Des diaporamas thématiques « Pour en savoir plus... » : une série de documents complémentaires pour approfondir les notions. Un lexique des mots difficiles et des biographies pour chaque personnage clé. Un ensemble de textes lacunaires et d'exercices questions/réponses. Des évaluations et leur corrigé, à projeter ou imprimer Des fiches ressources regroupant les notions clés de la leçon Créez intégralement votre leçon grâce à la bibliothèque de médias, importez vos images ou copiez et modifiez une leçon Jocatop. Le Temps de la République – Histoire CM1 CM2 | Jocatop Un menu principal pour accéder aux leçons, aux exercices et évaluations, à l'éditeur de leçon et à la bibliothèque de médias. Un menu dédié aux leçons pour naviguer simplement à travers les différents thèmes et leçons liées. Gestion séquentielle de l’affichage ou du lancement des différents éléments (texte, audio, vidéo, etc.). Une barre d’outils permanente pour une navigation simple et rapide dans l'application. Les leçons sont enrichies par de nombreux documents originaux (photos, reproductions d’œuvres d'arts, textes, etc.). Des cartes et frises historiques pour mieux situer les évènements Des vidéos variées (du reportage aux émissions culturelles) Des animations et exercices interactifs pour un apprentissage ludique et participatifDes cartes animées avec commentaire audio • Des images commentées : une lecture guidée reprenant les points clés de chaque ressource• Des diaporamas thématiques « Pour en savoir plus... » : une série de documents complémentaires pour approfondir les notions. Un lexique des mots difficiles et des biographies pour chaque personnage clé. Un ensemble de textes lacunaires et d'exercices questions/réponses. Des évaluations et leur corrigé, à projeter ou imprimer Des fiches ressources regroupant les notions clés de la leçon Créez intégralement votre leçon grâce à la bibliothèque de médias, importez vos images ou copiez et modifiez une leçon Jocatop.

Les Leçons Numériques d'Histoire • Le temps de la République • Nouvelle édition

8374 9782363952196

Enseigner l'histoire de la République en CM1 et CM2 

Le temps de la République est une application numérique vidéoprojetable qui permet au professeur des écoles d'enseigner l'histoire de France en CM1 et CM2. Conçue pour la classe de cycle 3, elle regroupe 7 leçons construites autour de documents authentiques : cartes, frises, vidéos et images commentées.

Chaque leçon peut être projetée telle quelle ou adaptée par l'enseignant grâce à un menu de personnalisation et à la bibliothèque multimédia Jocatop. Les élèves y découvrent la naissance de la République, la Révolution et l'Empire, puis les grandes étapes qui ont mené à la France d'aujourd'hui. Ce parcours historique aide à situer les faits dans le temps, à comprendre les institutions et à mémoriser des repères durables.

C'est un outil pédagogique clé en main, pensé pour accompagner chaque séance sans préparation supplémentaire. Une ressource fiable pour tout enseignant du primaire souhaitant rendre l'histoire vivante et accessible à ses élèves.

Application Jocastore

110,00 €

Paiement sécurisé Paiement sécurisé

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Description du produit : Les Leçons Numériques d'Histoire – Le temps de la République

Les Leçons Numériques d'Histoire sont des applications conçues pour la vidéoprojection en classe. Elles mettent à la disposition du professeur des écoles des documents authentiques (images, vidéos, cartes et frises) pour faire découvrir l'histoire à ses élèves de CM1 et de CM2.

Le temps de la République couvre les grandes étapes qui mènent de la Révolution française à la France du XXe siècle : cette ressource pédagogique numérique permet d'aborder en cycle 3 la construction progressive de la République, ses institutions et les libertés qu'elle garantit.



Les Leçons Numériques d'Histoire • Nouvelle édition

µ

Le temps de la République



Objectifs pédagogiques de l'application Les Leçons Numériques d'Histoire – Le temps de la République

Cette application aide les élèves à construire des repères historiques solides sur la période de la République, en développant leur capacité à situer, comparer et mobiliser ces connaissances dans différents contextes. Les compétences travaillées grâce à ce produit sont :

  • Situer chronologiquement les grandes périodes de l'histoire de la République.
  • Ordonner des faits les uns par rapport aux autres et les situer dans une époque ou une période donnée.
  • Manipuler et réinvestir les repères historiques dans différents contextes.
  • Utiliser des documents donnant à voir une représentation du temps.
  • Mémoriser les repères historiques et savoir les mobiliser dans différents contextes.

Introduction de l'application en classe et méthodologie pédagogique

Prête à l'emploi, Le temps de la République offre à l'enseignant du primaire une grande liberté d'utilisation : le rythme de chaque leçon peut être géré manuellement ou automatisé, tandis qu'un menu enseignant permet de copier et modifier une leçon existante, ou d'en composer une nouvelle à partir de la bibliothèque multimédia Jocatop et des documents de la classe.

Chaque leçon peut ainsi être complétée par des activités et des traces écrites à imprimer ou à projeter.

Un outil numérique accessible sur tous les supports

Grâce à la plateforme Jocastore, ce logiciel pédagogique s'utilise depuis un ordinateur, via un navigateur internet ou après installation, ou depuis une tablette, en téléchargeant l'application dédiée. Vérifiez la compatibilité de cet outil numérique pour le primaire avec votre équipement en consultant la documentation technique de l'éditeur.

Une utilisation possible hors connexion

Si votre accès à internet est limité, la plateforme permet de télécharger l'application et de l'installer directement sur l'ordinateur pour une utilisation locale, hors connexion. Pour équiper plusieurs appareils non connectés, il suffit de cloner l'application sur une clé USB en suivant les instructions fournies sur la plateforme, ou de contacter l'assistance client Jocatop.



Détail du contenu numérique : Les Leçons Numériques d'Histoire – Le temps de la République

L'application réunit 7 leçons pour illustrer l'histoire de la République au CM1 et au CM2. Chaque leçon peut être utilisée directement avec les élèves ou personnalisée selon les activités menées en classe.

Sommaire de l'application

Introduction : qu'est-ce que l'Histoire ?

Le temps de la République :

  • De la Révolution à l'Empire
  • Le temps de l'instabilité : du retour de la monarchie à la Deuxième République
  • Le temps de l'instabilité : d'une République à l'autre
  • La Troisième République
  • L'école de la République
  • Des libertés, des droits et des devoirs
  • La constitution d'un empire colonial

Des ressources variées pour chaque leçon

Les leçons du logiciel sont complétées par :

  • des exercices et évaluations à projeter ou à imprimer ;
  • des vidéos, des cartes animées et des animations interactives originales ;
  • des images commentées ;
  • des photographies, des reproductions d'œuvres d'art et des illustrations ;
  • des cartes et des frises historiques ;
  • des tableaux et des graphiques ;
  • des documents complémentaires ;
  • un lexique des mots difficiles ;
  • des fiches d'activités.



Parole d'enseignant



Des applications pédagogiques multiplateformes et multi-thèmes

À l’origine, des logiciels, nos Leçons Numériques ont évolué en applications utilisables sur et depuis de nombreux supports numériques, d'une part, afin de se s’adapter aux différents besoins de leurs utilisateurs, et, d'autre part, à la variété de ressources à disposition des enseignants.


Prêtes à l’emploi, nos applications offrent une grande liberté d’utilisation : le rythme de la leçon peut être géré par l'enseignant ou bien automatisé, tandis que le menu enseignant permet de copier et modifier une leçon existante ou bien d’en créer une à l’aide des ressources mises à disposition dans la bibliothèque multimédia.

Complétez la leçon avec les activités et traces écrites à imprimer ou projeter ! Grâce à notre plateforme nommée Jocastore, accédez aux Leçons Numériques depuis un ordinateur (via un navigateur internet ou bien en les installant) ou depuis une tablette en téléchargeant nos applications.

Compatibilité

Vérifiez la compatibilité de nos outils numériques avec votre équipement en consultant notre documentation technique.

Votre accès à internet est limité ?

Pas de problème : notre plateforme vous permet de télécharger chacune des applications et de les installer directement sur votre ordinateur (utilisation dite « locale ») afin de pouvoir les utiliser hors-connexion.

Vous souhaitez installer vos applications sur d’autres appareils non connectés ?

Une simple manipulation et le tour est joué : munissez-vous d’une clé USB, clonez vos applications en suivant les instructions de notre plateforme et installez-les sur le reste de vos appareils !

Retrouvez toutes les instructions de manipulation dans notre Jocastore ou bien contactez notre assistance client. Nous serons toujours à votre écoute !

Caractéristiques techniques de l'application Les Leçons Numériques d'Histoire – Le temps de la République

  • Référence : 8374 – ISBN : 9782363952196
  • Niveaux : CM1, CM2 – Cycle 3
  • Matière : Histoire
  • Collection : Les Leçons Interactives
  • Format : application numérique (Jocastore), utilisable en ligne ou hors connexion
  • Auteur : Pierre Puybaret
  • Éditeur : Jocatop

Ce qu'il faut savoir sur Le temps de la République

À qui s'adresse cette application d'histoire numérique ?

Cette ressource pédagogique s'adresse au professeur des écoles enseignant l'histoire en cycle 3, en classe de CM1 comme de CM2, qui souhaite disposer d'un outil pédagogique clé en main pour vidéoprojeter ou animer ses séances.

Peut-on utiliser l'application sans connexion internet ?

Oui : une fois téléchargée depuis la plateforme Jocastore, l'application s'installe et fonctionne hors connexion, et peut être clonée sur une clé USB pour équiper plusieurs ordinateurs de la classe ou de l'école.

Quelles compétences les élèves travaillent-ils avec ce produit ?

Les élèves apprennent à situer chronologiquement les grandes périodes de la République, à ordonner des faits historiques, à manipuler des repères temporels et à mobiliser des documents variés pour comprendre cette période, comme détaillé dans les objectifs pédagogiques ci-dessus.



Ressources pédagogiques complémentaires