Cette mallette pédagogique de mathématiques accompagne le professeur des écoles dans l’enseignement de la résolution de problèmes en CE2. Elle propose 90 situations-problèmes à manipuler avant de raisonner, pour que chaque élève ose se tromper puis construise sa propre démarche. Réparties en 5 séries (nombres et calcul, logique, mesure, tableaux et graphiques, espace et géométrie) elles couvrent les grandes compétences attendues en cycle 2.
Le guide du maître accompagne l’enseignant à chaque étape, avec les corrigés et le matériel prêt à photocopier. Une application de vidéoprojection, véritable outil numérique pour la classe, permet de projeter chaque situation-problème et d’en faire varier la présentation selon le rythme des élèves. L’élève apprend ainsi à lire un énoncé, à le comprendre, puis à exploiter les données numériques pour y répondre.
Cette ressource pédagogique s’adapte aussi bien à un temps collectif qu’à un travail en ateliers ou en autonomie. Elle devient un outil du quotidien pour tout enseignant du primaire souhaitant installer durablement la résolution de problèmes au CE2.
Auteur(s) :
Martine Thibault, Agnès MauryIllustration :
Julien Flamand
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Énig’Maths CE2 est une mallette pédagogique conçue pour aider le professeur des écoles à enseigner la résolution de problèmes en mathématiques, une compétence clé du programme de cycle 2.
Cette ressource pédagogique clé en main propose 90 situations-problèmes progressives, un guide du maître complet et une application de vidéoprojection, pour animer aussi bien des séances collectives que des ateliers en autonomie.

Cette ressource pédagogique travaille des compétences essentielles de mathématiques en CE2 :
Énig’Maths CE2 s’appuie sur la manipulation pour amener chaque élève à comprendre le sens d’une situation-problème avant de passer à l’écriture mathématique.
Grâce au recto-verso des cartes et au guide du maître, l’enseignant du primaire peut faire vivre chaque situation-problème collectivement à l’aide de l’application de vidéoprojection, ou organiser un travail en ateliers et en autonomie.
Cette méthode laisse le droit à l’erreur : l’élève manipule, recommence si besoin, ajuste sa réponse avant de la valider, puis se remet en question à partir du matériel de vérification. L’erreur n’est plus vécue comme un échec mais comme une étape du raisonnement.
En classe de CE2, cette démarche aide l’élève à passer progressivement de la manipulation à la schématisation, puis à l’écriture mathématique du problème.
Le format en cartes et l’application de vidéoprojection permettent au professeur des écoles d’adapter Énig’Maths CE2 à son organisation de classe : travail collectif au tableau, ateliers tournants, rituels de résolution de problèmes ou remédiation ciblée pour les élèves qui ont besoin de retravailler une notion.
Ces outils pédagogiques s’intègrent aussi bien dans une séquence de mathématiques classique qu’en décloisonnement entre plusieurs classes de cycle 2.
Cet outil numérique permet de projeter les situations-problèmes devant les élèves, d’ajouter des annotations, de masquer ou de mettre en valeur certains éléments grâce à l’outil éditeur. Une trace écrite à compléter par l’élève après la manipulation, ainsi que les corrigés, sont également disponibles.
Les 90 situations-problèmes sont réparties en 5 séries, pour couvrir l’ensemble des compétences de résolution de problèmes attendues en cycle 2 :
« Les élèves, à travers différentes stratégies, élaborent des solutions, puis utilisent le matériel pour vérifier leurs hypothèses. Ils valident ainsi, ou non, une solution qu’ils auront construite et anticipée. Ils se remettent en question et se retrouvent en situation de recherche. La manipulation donne le droit à l’erreur. L’élève a la possibilité de répéter, de refaire. L’erreur n’est plus considérée comme négative, les élèves apprennent à l’accepter et à la corriger. La manipulation donne du sens à l’activité mathématique. Elle permet un apprentissage par l’action. Lorsque l’élève a compris un problème, après avoir manipulé, il peut plus facilement schématiser la situation-problème et passer à l’écriture mathématique. » — Agnès Maury

Énig’Maths CE2 est une mallette pédagogique de 90 situations-problèmes destinée aux enseignants de CE2 pour travailler la résolution de problèmes en mathématiques. Elle comprend des cartes A4, un guide du maître et une application de vidéoprojection.
Énig’Maths CE2 s’adresse au professeur des écoles enseignant en classe de CE2, ainsi qu’aux enseignants de cycle 2 souhaitant proposer un décloisonnement ou une remédiation en résolution de problèmes.
Cette mallette travaille la lecture et la compréhension d’un énoncé, la résolution d’un problème avec ou sans manipulation, et l’exploitation de données numériques, à travers 5 séries : nombres et calcul, logique, mesure, tableaux et graphiques, espace et géométrie.
L’enseignant peut projeter les situations-problèmes en classe entière grâce à l’application de vidéoprojection, ou faire manipuler les cartes en ateliers et en autonomie. Le guide du maître fournit les corrigés et le matériel photocopiable pour organiser chaque séance.
La mallette Énig’Maths CE2 contient 90 situations-problèmes au format A4, réparties en 5 séries couvrant les grands domaines de la résolution de problèmes en mathématiques au CE2.