En CM2, manipuler avant de comprendre, comprendre avant de calculer : c'est cette logique qui guide les meilleures pratiques observées en classe de cycle 3. Les professeurs des écoles le savent bien, un énoncé mal lu est souvent la première source d'erreur, bien avant le calcul lui-même. D'où l'intérêt de ressources pédagogiques pensées pour ralentir cette étape, la rendre concrète, et laisser à chaque élève le temps de se représenter la situation.
Un outil numérique de vidéoprojection, couplé à du matériel de manipulation photocopiable, permet justement de jouer sur ces deux registres en une seule séance. L'enseignant du primaire garde ainsi la main sur le rythme collectif, tout en proposant un accompagnement individualisé aux élèves qui en ont besoin.
Ce n'est pas un cahier d'exercices de plus, mais un véritable outil pédagogique de classe, conçu pour durer toute l'année scolaire. C'est précisément l'esprit dans lequel a été pensée cette mallette.
Auteur(s) :
Isabelle LachêvreIllustration :
Julien Flamand
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Conçue pour les professeurs des écoles et les enseignants du primaire, la mallette Énig’ Maths CM2 propose 90 situations-problèmes pour aider les élèves à s’approprier progressivement les techniques de résolution de problèmes en mathématiques.
Cette ressource pédagogique clé en main associe des cartes de manipulation, un guide du maître complet et une application de vidéoprojection, afin de varier les modalités de travail en classe : découverte collective, ateliers en autonomie ou entraînement individuel.
Elle s’intègre facilement dans la programmation de mathématiques du cycle 3 et constitue un outil pédagogique fiable pour installer durablement les stratégies de résolution de problèmes.

Élaborée par Isabelle Lachêvre, Énig’ Maths CM2 vise à donner aux élèves des repères clairs pour aborder tout type de problème mathématique. Ce matériel pédagogique permet de travailler :
Chaque situation-problème se présente sous la forme d’une carte recto-verso : au recto, l’énoncé à résoudre ; au verso, un rappel de la situation ainsi que le matériel de manipulation à photocopier pour les élèves qui en ont besoin.
Cette organisation permet à l’enseignant du primaire de proposer une même situation à toute la classe, tout en adaptant l’étayage selon les besoins de chaque élève.
Le guide du maître fourni avec la mallette regroupe l’ensemble des solutions ainsi que le matériel photocopiable, ce qui facilite la préparation des séances. L’application de vidéoprojection, véritable outil numérique pour la classe, permet quant à elle de projeter les situations-problèmes au tableau, d’ajouter des notes, ou de masquer et faire apparaître certains éléments grâce à l’outil éditeur intégré.
Une trace écrite, à compléter par l’élève après la phase de manipulation, ainsi que les corrigés correspondants sont également disponibles dans l’application.
Cette méthodologie, pensée pour s’adapter aussi bien à un travail collectif qu’à des ateliers différenciés, permet au professeur des écoles d’installer un rituel régulier de résolution de problèmes tout au long de l’année.
La mallette Énig’ Maths CM2 comprend :
Les situations-problèmes sont réparties en cinq séries, pour couvrir l’ensemble des compétences en résolution de problèmes attendues en CM2 :
« La résolution de problèmes gagne à être intégrée dans un rituel quotidien, notamment pour familiariser les élèves aux typologies de problèmes dits simples. Une fois que l’activité de réflexion, de manipulation et d’explicitation aura été menée jusqu’à la synthèse, de nouveaux énoncés analogues pourront être présentés. Il s’agit alors d’une activité brève qui a pour but d’ancrer le passage à l’abstraction et de favoriser l’association « énoncé-opération » au point d’en faire un automatisme. » — Isabelle Lachêvre

Énig’ Maths CM2 est une ressource pédagogique conçue pour les professeurs des écoles qui souhaitent travailler la résolution de problèmes en mathématiques avec leurs élèves de CM2. Elle comprend 90 situations-problèmes sur cartes recto-verso, un guide du maître et une application de vidéoprojection.
La mallette contient 90 situations-problèmes, réparties en cinq séries : nombres et calcul, logique, mesure, tableaux et graphiques, et espace et géométrie.
L’enseignant du primaire peut utiliser les cartes en séance collective à l’aide de l’application de vidéoprojection, ou les proposer en ateliers autonomes grâce au matériel de manipulation photocopiable fourni avec le guide du maître.
Ce matériel pédagogique permet de travailler la lecture et la compréhension d’un énoncé, la résolution de problèmes avec ou sans manipulation, ainsi que l’exploitation de données numériques pour répondre aux questions posées.
Oui. Le rappel de la situation et le matériel de manipulation au verso de chaque carte permettent d’adapter l’étayage selon les besoins de chaque élève, ce qui en fait un outil pédagogique adapté à la différenciation en classe de CM2.
L’application s’utilise avec un vidéoprojecteur ou un tableau numérique interactif déjà présent dans la classe ; elle constitue un outil numérique complémentaire aux cartes papier, sans nécessiter de matériel supplémentaire.