Cette application interactive de géographie pour CM1 accompagne les professeur des écoles dans l'animation de leurs séances tout au long de l'année. Centrée sur le programme officiel de CM1, elle aborde les grands thèmes : découvrir le(s) lieu(x) où j'habite, se loger, travailler, se cultiver, avoir des loisirs en France, et consommer en France. Chaque thème s'appuie sur une démarche d'investigation à partir de cartes, photographies, schémas et documents authentiques pour construire progressivement les connaissances avec les élèves.
L'application propose des leçons illustrées et animées, des cartes interactives, des exercices différenciés et des traces écrites prêtes à imprimer, qui facilitent la mémorisation et le travail à la maison comme en classe. La narration sonore et les supports visuels rendent les notions concrètes et accessibles à tous les profils, y compris aux élèves à besoins particuliers. Idéale sur TNI, vidéoprojecteur, ordinateur PC/Mac ou tablette, elle s'utilise en classe entière, en atelier autonome, en plan de travail ou en remédiation.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Application numérique comprenant 36 leçons de géographie spécifiquement pour le CM1. Accessible sur la plateforme Jocastore en ligne ou en téléchargement local. Inclut des séances de vidéoprojection prêtes à l'emploi avec leçons, exercices et évaluations.
L'application Les Leçons Numériques de Géographie • CM1 a été conçue pour faciliter l'enseignement de géographie en cycle 3 grâce à une approche visuelle, interactive et structurée. Elle répond aux objectifs pédagogiques suivants :
Pensée pour une utilisation souple en classe entière ou en petits groupes, l'application Les Leçons Numériques de Géographie • CM1 s'intègre naturellement dans toutes les pratiques pédagogiques du cycle 3. Utilisable sur tableau numérique interactif (TNI), vidéoprojecteur, ordinateur ou tablette, elle accompagne aussi bien la découverte d'une notion, l'entraînement et la consolidation, que la révision en fin de séquence.
L'enseignant peut ainsi l'utiliser :
Grâce à une interface intuitive, les élèves naviguent facilement dans les leçons, testent leurs connaissances et apprennent à leur rythme. C'est un outil polyvalent qui s'adapte à tous les styles d'enseignement et à tous les profils d'élèves du cycle 3.
L'application Les Leçons Numériques de Géographie • CM1 comprend :
1. Qu’est-ce que la géographie ?
2. Lire et représenter un paysage
3. Lire une carte
4. Utiliser un document statistique simple
5. Les représentations de la Terre et le vocabulaire associé
1. Découvrir les paysages français
2. Les caractéristiques du relief en France
3. Qu’est-ce qu’un cours d’eau ?
4. Les grands fleuves français
5. Le climat de la France
6. La France dans le continent européen -
7. Comment l’Union européenne s’est-elle construite ?
8. Les territoires français dans le monde
9. Paysages et caractéristiques de la France d’outre-mer
10. Ma commune, mon département, ma région
11. La francophonie
1. Se loger dans un espace rural
2. Se loger dans un espace urbain
3. Se loger dans un espace périurbain
4. Travailler en France
5. Travailler dans un espace agricole
6. Travailler dans un espace industriel
7. Se cultiver et avoir des loisirs dans un espace urbain
8. Les évènements temporaires en France
9. Se loger dans un espace touristique
10. Travailler dans un espace touristique
1. Quels sont nos besoins en énergie ?
2. D’où vient l’électricité ?
3. Comment transporte-t-on l’énergie ?
4. Les énergies renouvelables
5. Quels sont nos besoins en eau ?
6. Le cycle des eaux domestiques
7. Comment réduire la pollution de l’eau ?
8. Comment les aliments sont-ils produits ?
9. Comment les aliments sont-ils transportés ?
10. Comment les aliments sont-ils distribués au consommateur ?
En lien avec les programmes officiels de l'Éducation nationale pour le cycle 3, Les Leçons Numériques de Géographie • CM1 développe les compétences suivantes :
Vérifiez la compatibilité de nos outils numériques avec votre équipement en consultant notre documentation technique.
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Une leçon numérique est un outil développé pour la vidéoprojection. Elle peut être projetée soit à l’aide d’un vidéoprojecteur, soit par l’intermédiaire d’un tableau numérique. Le texte projeté en grand format est facilement lisible par tous les élèves, même ceux placés en fond de classe.
L’affichage progressif des phrases offre aux élèves la possibilité de lire pas à pas les informations. La prise d’information n’est pas brouillée par trop d’informations. Le texte projeté peut être entendu ou non selon le choix de l’enseignant, qui pourra, s’il le souhaite, faire lire le texte à haute voix par des élèves.
Grâce à la simplicité d’utilisation et à la rapidité de mise en place, l’enseignant gagne un temps précieux. Il fera vivre la leçon en expliquant les mots difficiles ou en faisant faire une recherche. Le texte des leçons est d’ailleurs construit pour amener des questionnements, afin que les élèves restent acteurs de leur savoir.
Tous les mots importants sont indiqués en rouge dans le texte des leçons, on les retrouve dans les traces écrites. Ainsi, à chaque leçon, sont associées des traces écrites que l’on peut imprimer ou faire recopier par les élèves dans leur cahier. L’enseignant a la possibilité d’afficher ou non les réponses : la trace écrite peut donc être utilisée pour évaluer les connaissances acquises par les élèves.
Toutes les leçons sont illustrées par des documents authentiques variés : cartes animées, expériences filmées, archives vidéos ou photographiques, reproductions, photographies, graphiques, documents écrits… L’intégration des documents authentiques dans le corps de la leçon permet de les contextualiser et simplifie leur lecture et leur compréhension par les élèves, qui s’approprient plus facilement les connaissances.
Les leçons de l’enseignant : toutes les ressources des bibliothèques d’origine des leçons numériques sont à disposition des enseignants. L’éditeur de leçons permet aux enseignants de créer eux-mêmes intégralement leurs leçons ou de modifier les leçons JOCATOP pour les adapter au mieux à la vie de leur classe (proximité d’un lieu historique, expériences réalisées en classe…) en intégrant des photos ou des vidéos personnelles.
Comme tous nos logiciels, les leçons numériques sont fournies en licence illimitée sur site. Ils peuvent être installés sur tous les ordinateurs de l’école et au domicile de l’enseignant.
Vous cherchez un outil numérique de géographie adapté au cycle 3 ? Les Leçons Numériques de Géographie • CM1 est édité par Jocatop, spécialiste depuis plus de 30 ans des ressources pédagogiques pour l'école primaire. Cette application interactive a été conçue avec des enseignants en exercice afin de répondre aux besoins concrets des classes de cycle 3 : différenciation, autonomie, engagement des élèves, conformité aux programmes officiels.
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