Les Leçons Interactives de Sciences 1 aident le professeur des écoles à faire pratiquer à ses élèves de cycle 3 des démarches scientifiques et technologiques variées. Les 19 leçons, conformes aux programmes de sciences de juin 2023, partent chacune d’une question concrète : de quoi les objets sont-ils faits, comment séparer un mélange, pourquoi la Lune change-t-elle d’aspect, comment fonctionne un circuit électrique…
En observant les photographies et en suivant les vidéos et les expériences animées, puis en refaisant les expériences en classe grâce aux protocoles à imprimer, les élèves émettent des hypothèses, les vérifient et formulent leurs conclusions. Ils construisent ainsi des concepts scientifiques solides sur la matière, le mouvement, l’énergie, la lumière et l’électricité, et se forgent peu à peu une représentation globale, rationnelle et cohérente du monde qui les entoure.
Les exercices sur 2 niveaux, les fiches « Je retiens », les cartes mentales et les évaluations corrigées permettent ensuite à l’enseignant du primaire de consolider les acquis et de suivre les progrès de chaque élève. Cet outil numérique clé en main lui fait gagner du temps de préparation sans rien perdre en rigueur.
Auteur(s) :
Cathy Maillot
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Les Leçons Interactives de Sciences 1 est une ressource pédagogique numérique conçue pour le professeur des écoles qui enseigne les sciences en CM1 et en CM2.
Le logiciel réunit 19 leçons interactives, conformes aux programmes de sciences de juin 2023, pour faire découvrir aux élèves du cycle 3 les états de la matière, les différents types de mouvements, les ressources en énergie et les conversions d’énergie, ainsi que les signaux électriques et lumineux.

Ce logiciel accompagne l’enseignant du primaire dans la construction des savoirs scientifiques au cycle 3. En s’appuyant sur des photographies, des vidéos d’expériences et des animations, il rend concrètes des notions souvent abstraites pour des élèves de 9 à 11 ans et les aide à les comprendre durablement.
Au fil des leçons, les élèves apprennent notamment à :
Chaque leçon part d’une question simple, comme « Qu’est-ce que la matière ? » ou « Comment fonctionne un circuit électrique ? », afin d’installer une véritable démarche d’investigation.
Les élèves observent, émettent des hypothèses, regardent une expérience filmée ou animée, puis formulent ce qu’ils ont compris avant de garder une trace écrite.
Pensé comme un outil pédagogique souple, le logiciel s’adapte à différents moments de la séance de sciences :
Ce support numérique clé en main fait gagner un temps précieux de préparation à l’enseignant, tout en lui offrant une progression cohérente pour couvrir une large partie du programme de sciences et technologie du cycle 3.
La matière :
Le mouvement :
L’énergie :
Les signaux lumineux :
Les signaux électriques :
Les 19 leçons sont complétées par :

Ce logiciel s’adresse aux élèves de CM1 et de CM2, c’est-à-dire au cycle 3 de l’école élémentaire. Il est destiné au professeur des écoles qui souhaite enseigner les sciences avec un support numérique riche et prêt à l’emploi.
Oui. Les 19 leçons du logiciel sont conformes aux programmes de sciences de juin 2023.
Les leçons portent sur la matière (états, changements d’état, volume, masse, mélanges), le mouvement (description, mesure de la distance et de la durée), l’énergie (formes d’énergie et conversions), la lumière (ombres portées, phases de la Lune) et l’électricité (circuits électriques, conducteurs et isolants).
Les élèves apprennent à pratiquer des démarches scientifiques et technologiques variées, à construire une représentation globale, rationnelle et cohérente du monde, et à construire des concepts scientifiques.
L’enseignant projette les leçons pour mener une découverte collective, s’appuie sur les vidéos et les expériences animées pour illustrer chaque notion, puis imprime les exercices, les protocoles, les fiches « Je retiens » et les cartes mentales pour le travail individuel des élèves.
Oui. Les 25 vidéos et expériences animées sont accompagnées de leur protocole à imprimer, ce qui permet de reproduire les expériences en classe et de faire vivre aux élèves une démarche d’investigation.
Oui. Les 38 exercices sont déclinés en 2 niveaux, soit 76 exercices au total. Les documents « Pour aller plus loin » et les cartes mentales vierges permettent également d’adapter les activités au rythme de chaque élève.
Oui. Des évaluations sont fournies avec leur corrigé, afin que l’enseignant puisse vérifier les acquis des élèves à la fin de chaque séquence.
Le logiciel a été conçu par Cathy Maillot et est publié par les éditions Jocatop, spécialisées dans les ressources pédagogiques pour l’école primaire.