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Ton compte est bon, Fantôme !

9114 9782363952080

Apprendre le calcul mental en jouant, dès le CE2

Retravailler la numération sans lasser les élèves, c'est le défi que connaît bien tout professeur des écoles en CE2.

Ton compte est bon, Fantôme ! propose une autre approche : plutôt que d'aligner les exercices sur une fiche, les élèves avancent sur un plateau semé d'énigmes, où chaque case les ramène au calcul mental. Ils y manipulent les nombres jusqu'à 10 000 à leur propre rythme, grâce à quatre parcours de difficulté croissante qui permettent de différencier l'activité sans changer de support ni multiplier les préparations.

Conçu comme un outil pédagogique prêt à l'emploi, ce jeu s'installe aussi bien en atelier dirigé qu'en rituel du matin, et le guide du maître fourni accompagne l'enseignant du primaire pas à pas. C'est une ressource pédagogique supplémentaire, facile à glisser dans la progression de mathématiques sans alourdir la préparation de classe.

104,00 €

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Description du produit : Ton compte est bon, Fantôme !

Ton compte est bon, Fantôme ! est un jeu de plateau pédagogique destiné aux élèves de CE2.

Sur fond de manoir hanté, il propose une aventure ludique où chaque élève avance sur l'un des quatre parcours de son choix, semé de cases spéciales et de cartes énigmes, pour développer sa maîtrise du calcul mental et des nombres jusqu'à 10 000.

But du jeu : arriver le premier au manoir du Comte de la Pétoche.



Ton compte est bon, fantôme !



Objectifs du jeu éducatif : Ton compte est bon, Fantôme !

Le jeu Ton compte est bon, Fantôme ! a été conçu pour aider le professeur des écoles à renforcer, de façon ludique, les compétences en numération et en calcul mental des élèves de CE2.

En avançant sur le plateau au décor de manoir hanté, chaque élève doit résoudre des énigmes mathématiques et appliquer les règles associées aux cases de son parcours, dont il choisit lui-même le niveau de difficulté.

Grâce aux cartes « nombres » et aux cartes « énigmes », les élèves travaillent notamment les compétences suivantes :

  • Comparer des nombres
  • Trouver un nombre pair
  • Trouver un nombre impair
  • Arrondir un nombre
  • Encadrer un nombre
  • Passer d'une écriture à une autre
  • Compléter une addition ou une multiplication
  • Donner le double ou la moitié d'un nombre
  • Donner le quart d'un nombre
  • Donner le triple ou le tiers d'un nombre
  • Compléter une suite numérique
  • Résoudre une situation problème
  • Consolider la comptine numérique
  • Connaître le nombre qui précède
  • Connaître le nombre qui suit
  • Indiquer la valeur d'un chiffre en fonction de sa position
  • Compter à l'envers
  • Compter de 10 en 10
  • Compter de 100 en 100
  • Compter de 1 000 en 1 000
  • Lire un nombre à 2 chiffres
  • Lire un nombre à 3 chiffres
  • Lire un nombre à 4 chiffres
  • Ranger les nombres en ordre croissant
  • Ranger les nombres en ordre décroissant

Introduction du jeu éducatif Ton compte est bon, Fantôme ! et méthodologie pédagogique

Le jeu Ton compte est bon, Fantôme ! s'intègre naturellement dans une démarche de pédagogie différenciée. Il offre à l'enseignant du primaire un outil pédagogique clé en main pour animer des ateliers de calcul mental et de numération, en autonomie, en binôme ou en petits groupes.

Le plateau propose quatre parcours de couleur, chacun correspondant à un niveau de difficulté : plus le parcours est difficile, moins il comporte de cases, ce qui incite naturellement les élèves les plus à l'aise à se dépasser.

À l'inverse, les parcours plus longs favorisent la réussite des élèves qui ont besoin de plus de temps. Cette organisation permet au professeur des écoles de proposer une même activité à toute la classe, tout en adaptant le niveau d'exigence à chaque élève.

Le guide du maître fourni avec le jeu aide à cadrer l'activité et à suivre la progression des élèves, en lien avec les attendus du programme de mathématiques du cycle 2.

Comment utiliser ce jeu en classe de CE2 ?

  • en atelier dirigé ou en autonomie, pendant les créneaux de mathématiques ;
  • en rituel de calcul mental en début de séance ;
  • en remédiation ciblée, pour retravailler la numération avec certains élèves ;
  • en fin de séquence, comme évaluation ludique des acquis ;
  • en décloisonnement avec une autre classe, pour favoriser les échanges entre pairs.



Ton compte est bon, fantôme !



Détail du contenu du jeu Ton compte est bon, Fantôme !

Le jeu Ton compte est bon, Fantôme ! comprend :

  • 1 plateau de jeu (60 x 40 cm) avec 4 parcours correspondant chacun à un niveau de difficulté ;
  • 220 cartes « nombres » (format 8 x 5,5 cm), réparties en 4 catégories ;
  • 50 cartes « énigmes » (format 10 x 15 cm), comportant chacune 4 questions correspondant à un niveau de difficulté différent ;
  • 1 guide du maître, avec cahier des solutions et légendes des cases ;
  • 6 pions ;
  • 1 dé.

Les 4 parcours et catégories de nombres travaillées

Les 220 cartes « nombres » sont réparties en 4 catégories, associées chacune à un parcours du plateau :

  • Parcours « Chair de poule » : nombres à 3 chiffres inférieurs ou égaux à 1 000 ;
  • Parcours « Froid dans le dos » : nombres à 4 chiffres ;
  • Parcours « Vert de peur » : nombres à 4 chiffres avec un 0 aux unités et aux dizaines ;
  • Parcours « Mort de trouille » : nombres à 4 chiffres avec un 0 aux unités, aux dizaines et aux centaines, ainsi que le nombre 10 000.

Caractéristiques techniques du jeu Ton compte est bon, Fantôme !

  • Niveau : CE2 – Cycle 2
  • Matière : Mathématiques – Nombres et calculs
  • Format : Jeu de plateau (60 x 40 cm)
  • Nombre de joueurs : jusqu'à 6 élèves
  • Compétences visées : calcul mental, connaissance des nombres jusqu'à 10 000, résolution de problèmes simples
  • Auteur : Christophe Miraucourt
  • Éditeur : Éditions Jocatop
  • Référence : 9114
  • ISBN : 9782363952080

Pour qui est fait ce jeu de calcul mental ?

Ce jeu de calcul mental s'adresse en priorité au professeur des écoles enseignant en CE2, mais aussi plus largement à tout enseignant du primaire souhaitant enrichir ses ressources pédagogiques pour la numération, en classe entière ou en petits groupes.


9114 TON COMPTE EST BON FANTOME

Questions fréquentes sur le jeu Ton compte est bon, Fantôme !

À qui s'adresse le jeu Ton compte est bon, Fantôme ! ?

Ce jeu de calcul mental s'adresse aux élèves de CE2 (cycle 2) et constitue un outil pédagogique pour le professeur des écoles souhaitant travailler la numération jusqu'à 10 000.

Quelles compétences sont travaillées avec ce jeu ?

Le jeu permet de travailler la comparaison des nombres, les nombres pairs et impairs, l'arrondi et l'encadrement, le calcul de doubles, moitiés, tiers et quarts, la lecture

Ressources pédagogiques complémentaires