Pour enseigner l'histoire de l'art et le patrimoine en CM1 et CM2, les professeurs des écoles ont besoin d'outils pédagogiques concrets, capables de rendre une œuvre accessible à toute une classe. La mallette Chefs-d'œuvre du patrimoine répond à ce besoin en proposant 26 œuvres majeures, de la Préhistoire au XXIe siècle, accompagnées d'un guide complet et d'une application de vidéoprojection.
Chaque enseignant du primaire peut ainsi projeter une œuvre au tableau, la faire découvrir collectivement, puis approfondir son étude à l'écrit, à l'oral ou en arts visuels grâce aux fiches associées. Les 26 posters prolongent ensuite ce travail en classe, en installant durablement les repères chronologiques du patrimoine français et mondial. Au fil de l'année, les élèves apprennent à observer une œuvre, à la situer dans son époque, à en parler et à s'en inspirer pour créer à leur tour.
Cette ressource pédagogique s'inscrit pleinement dans les programmes et dans une démarche d'histoire des arts transversale aux disciplines. Elle offre au professeur des écoles un support clé en main, aussi bien pour une séance collective que pour un travail en autonomie ou en atelier.
Auteur(s) :
Élisabeth Doumenc , Guy Astoul
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Destinée aux professeurs des écoles de CM1 et de CM2, la mallette pédagogique Chefs-d’œuvre du patrimoine est un outil pédagogique complet pour aborder l’histoire de l’art et le patrimoine en classe.
Le guide de 280 pages, l’application de vidéoprojection et les 26 posters proposent une exploration de 26 œuvres majeures, de la Préhistoire au XXIe siècle, adaptée au cycle 3 et conforme aux programmes d’éducation artistique et d’histoire des arts.
Cette ressource pédagogique aide chaque enseignant du primaire à construire une véritable culture humaniste chez ses élèves, en leur donnant les clés pour observer, comprendre et interpréter une œuvre d’art.
Pour chaque œuvre étudiée, 6 rubriques structurent le travail en classe et permettent de croiser plusieurs champs disciplinaires :
Utilisée régulièrement, cette mallette permet de travailler des compétences variées, au croisement de l’histoire des arts, du français et de la pratique artistique :
Conçue pour s’intégrer facilement dans l’emploi du temps, la mallette Chefs-d’œuvre du patrimoine s’utilise aussi bien en séance collective qu’en autonomie.
Grâce à l’application de vidéoprojection fournie, l’enseignant projette chaque œuvre au tableau et anime la découverte collective, avant de faire circuler les posters dans la classe ou de les afficher durablement.
Ce fonctionnement en fait un véritable outil numérique pour le primaire, utile aussi bien au cycle 3 qu’en décloisonnement avec d’autres classes. Le professeur des écoles peut ainsi :
L’ensemble des 26 œuvres suit une progression chronologique, ce qui permet de construire une frise du patrimoine sur toute l’année scolaire et d’ancrer durablement les repères historiques des élèves.
C’est un ensemble pédagogique complet composé d’un guide de 280 pages, d’une application de vidéoprojection et de 26 posters, qui permet aux enseignants du primaire d’étudier 26 œuvres majeures du patrimoine, de la Préhistoire au XXIe siècle.
Elle est conçue pour les classes de CM1 et de CM2, dans le cadre du cycle 3, et s’inscrit dans les programmes d’éducation artistique et d’histoire des arts.
Les élèves apprennent à observer et analyser une œuvre d’art, à la situer dans son contexte historique, à s’exprimer à l’oral et à l’écrit à son sujet, et à réaliser une production plastique personnelle en arts visuels.
Le professeur des écoles projette chaque œuvre grâce à l’application de vidéoprojection en séance collective, puis prolonge le travail avec les fiches « Pour lire », « Pour écrire » et « Pour agir », en autonomie ou en atelier.
La mallette propose l’étude de 26 œuvres, réparties de la Préhistoire au XXIe siècle, pour construire une frise chronologique du patrimoine sur l’ensemble de l’année scolaire.
Oui : en plus du guide imprimé et des posters, elle inclut une application de vidéoprojection, un outil numérique pensé pour être utilisé directement en classe, au tableau ou sur écran.