Comprendre une histoire que l’on écoute sans pouvoir encore la lire est un apprentissage essentiel du cycle 1. Avec Les Contes Numériques • Volume 2, les élèves de PS, MS et GS découvrent 5 contes classiques racontés à l’aide d’images animées.
Après l’écoute, ils remettent les images dans l’ordre, retrouvent les éléments manquants et répondent à des questions de compréhension. Ce travail leur permet de repérer les personnages, les lieux et les grandes étapes du récit. Les enfants s’enregistrent ensuite en racontant l’histoire avec leurs propres mots, puis réécoutent leur production, ce qui les aide à structurer leur pensée et à enrichir leur vocabulaire.
Pour le professeur des écoles, cet outil pédagogique numérique facilite le rappel de récit en collectif comme en atelier. Grâce aux 3 niveaux de difficulté, chaque élève progresse à son rythme vers une meilleure maîtrise du langage oral.
Application Jocastore
Auteur(s) :
Claudine Debord-LevetIllustration :
Marine Oriot
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Les Contes Numériques • Volume 2 est une application éducative pour la maternelle qui accompagne les élèves de PS, MS et GS dans la compréhension de contes entendus.
Après avoir visionné chaque histoire, les enfants accèdent à des jeux interactifs et à des activités graphiques qui prolongent l’écoute et favorisent la prise de parole. Conçue pour le professeur des écoles en cycle 1, cette ressource pédagogique numérique s’utilise aussi bien en séance collective qu’en atelier.
Les cinq contes illustrés du volume 2 :

L’application a pour objectif de développer chez les jeunes élèves une compréhension fine des récits entendus, tout en enrichissant leur vocabulaire et leur capacité à raconter.
En remettant une histoire dans l’ordre, en répondant à des questions ou en reformulant le conte avec leurs propres mots, les enfants structurent progressivement leur pensée et gagnent en aisance à l’oral. Les activités graphiques complètent ce travail en mobilisant l’observation, le dessin et le geste.

L’application s’appuie sur une démarche en plusieurs temps, fidèle à la façon dont on travaille un conte en classe : l’élève écoute et regarde l’histoire, la raconte à son tour, puis réinvestit ce qu’il a compris à travers des jeux de difficulté progressive.
L’enseignant garde la maîtrise du rythme et peut adapter chaque activité au niveau de ses élèves.
L’enseignant de maternelle peut l’utiliser :
Cet outil pédagogique numérique complète naturellement le travail mené avec les albums et les marionnettes : il offre un support visuel commun, facilite la reformulation et permet de garder une trace des productions des élèves.
Pour chacun des cinq contes, l’application propose plusieurs modes d’exploitation, complétés par des activités qui réunissent l’ensemble des histoires.
L’histoire est racontée à l’aide d’images séquentielles animées. L’enseignant peut faire défiler l’histoire au rythme qui lui convient ou la laisser se dérouler. Le texte est enregistré et peut également être lu par l’enseignant.
Ce mode permet à l’élève de raconter l’histoire avec ses propres mots. Son enregistrement est mémorisé afin de pouvoir être réécouté, ce qui aide l’enfant à prendre conscience de sa propre production orale.
L’enseignant dispose d’outils pour mettre en valeur ou cacher certains éléments de l’image, afin de guider l’observation et de susciter les échanges autour du récit.
Pour chacun des jeux, trois étapes de difficulté croissante sont proposées.
D’autres activités réunissant les personnages et les objets de tous les contes sont proposées :
L’élève dispose d’outils variés et complets pour dessiner, tracer, composer une image et la colorer. Les créations des élèves peuvent être enregistrées et imprimées, pour alimenter un cahier de vie ou un affichage de classe.
L’enseignant peut paramétrer les exercices : temps de jeu pour chaque niveau et chaque exercice, nombre d’essais pour le mémory, possibilité de désactiver la lecture des consignes et les commentaires audio.


L’enseignant peut paramétrer les exercices : temps de jeu pour chaque niveau et exercice, nombre d’essais pour le mémory, possibilité de désactiver la lecture des consignes et les commentaires audio.
Consultez les caractéristiques et la configuration minimale requise pour une utilisation optimale.
Elle s’adresse aux élèves de maternelle, en petite, moyenne et grande section (cycle 1). Les trois niveaux de difficulté de chaque jeu permettent au professeur des écoles d’adapter les activités à l’âge et aux besoins de chaque enfant.
Le volume 2 réunit cinq contes illustrés : Hansel et Gretel, Jack et le haricot magique, Le Petit Poucet, Le Chat botté et Le Vilain Petit Canard.
Les deux volumes reposent sur le même principe pédagogique, mais proposent des contes différents. Le volume 1 contient La Petite Poule rousse, Boucle d’Or et les Trois Ours, Les Trois Petits Cochons, Le Petit Chaperon rouge et Le Petit Bonhomme en pain d’épice. Les deux volumes peuvent être utilisés de façon complémentaire au fil de l’année.
L’application développe la compréhension de récits entendus, l’enrichissement du vocabulaire et la capacité à raconter une histoire avec ses propres mots. Elle travaille aussi l’écoute attentive, l’observation d’images et, grâce au mode dessin, le graphisme décoratif.
Oui. Les modes « Je raconte l’histoire » et « Enregistrer une histoire » permettent à l’élève d’enregistrer sa voix, puis de réécouter sa production. C’est un appui précieux pour évaluer les progrès en langage oral et valoriser la parole de chaque enfant.
Oui. Le mode « Je regarde le conte » permet à l’enseignant de faire défiler l’histoire à son rythme, et le mode « Je commente l’histoire » lui donne des outils pour mettre en valeur ou masquer certains éléments de l’image, ce qui en fait un support adapté aux séances collectives.
Oui. Chaque jeu propose trois étapes de difficulté croissante, et l’enseignant peut paramétrer le temps de jeu, le nombre d’essais au mémory ainsi que la lecture des consignes et les commentaires audio.
Oui. Les créations réalisées dans le mode « Dessiner – Décorer – Tracer » peuvent être enregistrées et imprimées.