Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle Comprendre et raconter un conte en maternelle

Les Contes Numériques • Volume 2

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Comprendre et raconter un conte en maternelle

Comprendre une histoire que l’on écoute sans pouvoir encore la lire est un apprentissage essentiel du cycle 1. Avec Les Contes Numériques • Volume 2, les élèves de PS, MS et GS découvrent 5 contes classiques racontés à l’aide d’images animées.

Après l’écoute, ils remettent les images dans l’ordre, retrouvent les éléments manquants et répondent à des questions de compréhension. Ce travail leur permet de repérer les personnages, les lieux et les grandes étapes du récit. Les enfants s’enregistrent ensuite en racontant l’histoire avec leurs propres mots, puis réécoutent leur production, ce qui les aide à structurer leur pensée et à enrichir leur vocabulaire.

Pour le professeur des écoles, cet outil pédagogique numérique facilite le rappel de récit en collectif comme en atelier. Grâce aux 3 niveaux de difficulté, chaque élève progresse à son rythme vers une meilleure maîtrise du langage oral.

Application Jocastore

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Description de l’application éducative : Les Contes Numériques • Volume 2

Les Contes Numériques • Volume 2 est une application éducative pour la maternelle qui accompagne les élèves de PS, MS et GS dans la compréhension de contes entendus.

Après avoir visionné chaque histoire, les enfants accèdent à des jeux interactifs et à des activités graphiques qui prolongent l’écoute et favorisent la prise de parole. Conçue pour le professeur des écoles en cycle 1, cette ressource pédagogique numérique s’utilise aussi bien en séance collective qu’en atelier.

Les cinq contes illustrés du volume 2 :

  • Hansel et Gretel
  • Jack et le haricot magique
  • Le Petit Poucet
  • Le Chat botté
  • Le Vilain Petit Canard

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Objectifs pédagogiques de l’application « Les Contes Numériques • Volume 2 »

L’application a pour objectif de développer chez les jeunes élèves une compréhension fine des récits entendus, tout en enrichissant leur vocabulaire et leur capacité à raconter.

En remettant une histoire dans l’ordre, en répondant à des questions ou en reformulant le conte avec leurs propres mots, les enfants structurent progressivement leur pensée et gagnent en aisance à l’oral. Les activités graphiques complètent ce travail en mobilisant l’observation, le dessin et le geste.

Les compétences du programme de l’école maternelle travaillées grâce à cette application :

  • Oser entrer en communication
  • Comprendre et apprendre
  • Commencer à réfléchir sur la langue
  • Écouter de l’écrit et comprendre
  • Dessiner
  • S’exercer au graphisme décoratif
  • Observer, comprendre et transformer des images
  • Affiner son écoute


Introduction de l’application « Les Contes Numériques • Volume 2 » et méthodologie pédagogique

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L’application s’appuie sur une démarche en plusieurs temps, fidèle à la façon dont on travaille un conte en classe : l’élève écoute et regarde l’histoire, la raconte à son tour, puis réinvestit ce qu’il a compris à travers des jeux de difficulté progressive.

L’enseignant garde la maîtrise du rythme et peut adapter chaque activité au niveau de ses élèves.

L’enseignant de maternelle peut l’utiliser :

  • en collectif, projetée au tableau, pour découvrir un conte et en discuter avec toute la classe ;
  • en atelier dirigé, pour mener un travail de langage en petit groupe autour du rappel de récit ;
  • en atelier autonome, grâce aux consignes enregistrées et aux jeux à trois niveaux de difficulté ;
  • en différenciation, pour proposer à chaque élève des exercices adaptés à ses besoins ;
  • en grande section, pour consolider la compréhension orale et préparer l’entrée au CP.

Cet outil pédagogique numérique complète naturellement le travail mené avec les albums et les marionnettes : il offre un support visuel commun, facilite la reformulation et permet de garder une trace des productions des élèves.


Détail du contenu numérique « Les Contes Numériques • Volume 2 »

Pour chacun des cinq contes, l’application propose plusieurs modes d’exploitation, complétés par des activités qui réunissent l’ensemble des histoires.

Je regarde le conte

L’histoire est racontée à l’aide d’images séquentielles animées. L’enseignant peut faire défiler l’histoire au rythme qui lui convient ou la laisser se dérouler. Le texte est enregistré et peut également être lu par l’enseignant.

Je raconte l’histoire

Ce mode permet à l’élève de raconter l’histoire avec ses propres mots. Son enregistrement est mémorisé afin de pouvoir être réécouté, ce qui aide l’enfant à prendre conscience de sa propre production orale.

Je commente l’histoire

L’enseignant dispose d’outils pour mettre en valeur ou cacher certains éléments de l’image, afin de guider l’observation et de susciter les échanges autour du récit.

Je joue avec l’histoire – 5 exercices

  • Histoire mélangée : l’élève remet les images dans l’ordre afin de reconstituer le fil de l’histoire.
  • Images manquantes : l’élève replace une ou plusieurs images dans le déroulé de l’histoire.
  • Images à réparer : l’élève replace les morceaux manquants de l’image aux bons emplacements.
  • Qui ? Quoi ? Où ? : l’élève répond à plusieurs questions de compréhension sur le conte.
  • Mémory : l’élève doit retrouver les paires d’images identiques.

Pour chacun des jeux, trois étapes de difficulté croissante sont proposées.

Mode « Contes croisés »

D’autres activités réunissant les personnages et les objets de tous les contes sont proposées :

  • Mémory : l’élève doit retrouver les paires d’images identiques.
  • Histoire mélangée : l’élève attribue des images au conte auquel elles font référence.
  • Qui suis-je ? : l’élève doit trouver l’image qui correspond aux indices énoncés.
  • Trouver les intrus : l’élève élimine les images qui ne correspondent pas aux indices énoncés.
  • Mot entendu : l’élève sélectionne l’image qui correspond à un mot énoncé.
  • Enregistrer une histoire : l’élève invente une histoire avec ses propres mots à partir d’images représentant les différents personnages des contes. Son enregistrement est mémorisé afin d’être réécouté.

Pour tous les contes : un mode « Dessiner – Décorer – Tracer »

L’élève dispose d’outils variés et complets pour dessiner, tracer, composer une image et la colorer. Les créations des élèves peuvent être enregistrées et imprimées, pour alimenter un cahier de vie ou un affichage de classe.

Des réglages pensés pour l’enseignant

L’enseignant peut paramétrer les exercices : temps de jeu pour chaque niveau et chaque exercice, nombre d’essais pour le mémory, possibilité de désactiver la lecture des consignes et les commentaires audio.



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Caractéristiques techniques de l’application « Les Contes Numériques • Volume 2 »

  • Type de ressource : application éducative interactive
  • Accès : application disponible sur le Jocastore
  • Niveau ciblé : maternelle – cycle 1 (PS, MS, GS)
  • Domaine : mobiliser le langage dans toutes ses dimensions – langage oral
  • Compétences visées : comprendre, apprendre et communiquer ; enrichir son vocabulaire
  • Contenu : 5 contes illustrés, 5 exercices par conte, 6 activités « Contes croisés », un mode dessin
  • Utilisation en classe : séance collective, atelier dirigé, atelier autonome, différenciation
  • Référence : 9707
  • ISBN : 9782363952455
  • Auteure : Claudine Debord-Levet
  • Illustrations : Marine Oriot
  • Éditeur : Jocatop
  • Compatibilité : consultez les caractéristiques et la configuration minimale requise pour une utilisation optimale

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L’enseignant peut paramétrer les exercices : temps de jeu pour chaque niveau et exercice, nombre d’essais pour le mémory, possibilité de désactiver la lecture des consignes et les commentaires audio.

Compatibilité

Consultez les caractéristiques et la configuration minimale requise pour une utilisation optimale.

Questions fréquentes sur l’application « Les Contes Numériques • Volume 2 »

À quels niveaux s’adresse l’application Les Contes Numériques • Volume 2 ?

Elle s’adresse aux élèves de maternelle, en petite, moyenne et grande section (cycle 1). Les trois niveaux de difficulté de chaque jeu permettent au professeur des écoles d’adapter les activités à l’âge et aux besoins de chaque enfant.

Quels contes sont proposés dans le volume 2 ?

Le volume 2 réunit cinq contes illustrés : Hansel et Gretel, Jack et le haricot magique, Le Petit Poucet, Le Chat botté et Le Vilain Petit Canard.

Quelle est la différence avec Les Contes Numériques • Volume 1 ?

Les deux volumes reposent sur le même principe pédagogique, mais proposent des contes différents. Le volume 1 contient La Petite Poule rousse, Boucle d’Or et les Trois Ours, Les Trois Petits Cochons, Le Petit Chaperon rouge et Le Petit Bonhomme en pain d’épice. Les deux volumes peuvent être utilisés de façon complémentaire au fil de l’année.

Quelles compétences de langage oral sont travaillées ?

L’application développe la compréhension de récits entendus, l’enrichissement du vocabulaire et la capacité à raconter une histoire avec ses propres mots. Elle travaille aussi l’écoute attentive, l’observation d’images et, grâce au mode dessin, le graphisme décoratif.

Les élèves peuvent-ils s’enregistrer en racontant l’histoire ?

Oui. Les modes « Je raconte l’histoire » et « Enregistrer une histoire » permettent à l’élève d’enregistrer sa voix, puis de réécouter sa production. C’est un appui précieux pour évaluer les progrès en langage oral et valoriser la parole de chaque enfant.

Peut-on utiliser l’application en collectif au tableau ?

Oui. Le mode « Je regarde le conte » permet à l’enseignant de faire défiler l’histoire à son rythme, et le mode « Je commente l’histoire » lui donne des outils pour mettre en valeur ou masquer certains éléments de l’image, ce qui en fait un support adapté aux séances collectives.

L’enseignant peut-il régler la difficulté des exercices ?

Oui. Chaque jeu propose trois étapes de difficulté croissante, et l’enseignant peut paramétrer le temps de jeu, le nombre d’essais au mémory ainsi que la lecture des consignes et les commentaires audio.

Les dessins réalisés par les élèves peuvent-ils être imprimés ?

Oui. Les créations réalisées dans le mode « Dessiner – Décorer – Tracer » peuvent être enregistrées et imprimées.

Ressources pédagogiques complémentaires