En classe de maternelle, apprendre à décrire précisément ce que l'on voit est un vrai levier pour progresser à l'oral et c'est exactement ce que propose Les Monstrocools. Pensé comme un outil pédagogique clé en main, ce jeu s'appuie sur 42 monstres colorés pour amener les élèves de PS, MS et GS à communiquer, à s'exprimer dans un langage précis et à reformuler leurs idées jusqu'à se faire bien comprendre.
Le professeur des écoles y trouve une ressource pédagogique complète et prête à l'emploi : cartes, posters, tableaux d'activités, guide du maître détaillé, et même une application de vidéoprojection pour animer les séances collectives au tableau. 7 activités différentes, de la chasse aux Monstrocools au jeu des familles, permettent de varier les situations d'apprentissage tout au long de l'année et de s'adapter au rythme de chaque groupe classe.
Que ce soit en atelier dirigé, en autonomie ou en grand groupe, cet outil pédagogique et numérique accompagne naturellement les enseignants de cycle 1 dans le développement du langage oral, une compétence fondamentale des programmes de maternelle.
Auteur(s) :
Sylvie Baud-Stef, Nadège GunalpIllustration :
Nadège Gunalp
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Les Monstrocools est un ensemble pédagogique conçu pour aider les enseignants de maternelle à mobiliser le langage oral à travers la description, en classe de PS, MS et GS.
Ce jeu éducatif complet, pensé comme un outil pédagogique clé en main pour le professeur des écoles, s'appuie sur 42 monstres colorés pour développer le langage descriptif et enrichir le vocabulaire des élèves de cycle 1.

Cette ressource pédagogique permet à l'enseignant de travailler plusieurs compétences langagières essentielles en maternelle. Grâce aux activités proposées, les élèves apprennent à :
À travers des cartes, posters et tableaux mettant en scène 42 monstres colorés, l'enseignant est amené à proposer des activités ludiques pour aider les élèves à développer le langage descriptif.
Cet outil pédagogique s'adapte aussi bien à un travail collectif en classe entière qu'à des ateliers en petits groupes, ce qui en fait une ressource pédagogique polyvalente pour le professeur des écoles au quotidien.
Le guide du maître fourni avec la mallette détaille chaque activité pas à pas, ce qui facilite la prise en main par l'enseignant, qu'il découvre le jeu ou qu'il l'utilise en autonomie avec ses élèves.
Une application de vidéoprojection complète ce dispositif : cet outil numérique, disponible sur le Jocastore, permet de projeter et de visualiser l'ensemble des cartes, posters et planches au tableau, d'ajouter des notes, et de masquer ou mettre en valeur certains éléments via l'outil éditeur, pour animer les séances collectives.
Cet ensemble pédagogique comprend :
7 activités principales sont proposées pour varier les situations d'apprentissage du langage oral en classe :
Le déroulé détaillé de ces activités se trouve dans le guide du maître, qui accompagne l'enseignant pas à pas dans leur mise en œuvre.
Les Monstrocools s'adresse aux enseignants de maternelle qui recherchent un outil pédagogique pour développer le langage oral de leurs élèves de PS, MS et GS, en cycle 1.
Le jeu permet de travailler la communication, l'expression dans un langage précis, la reformulation, ainsi que différents usages du langage oral : raconter, décrire, évoquer, expliquer, questionner ou encore discuter un point de vue.
La mallette comprend plusieurs jeux de cartes, des posters, des tableaux d'activités, des dés, des jetons, des autocollants, des pochettes-ardoises effaçables, un guide du maître et une application de vidéoprojection.
Oui. Une application de vidéoprojection, disponible sur le Jocastore, permet à l'enseignant de projeter et de visualiser l'ensemble des cartes, posters et planches, d'ajouter des notes et de mettre en valeur certains éléments.
Le guide du maître détaille 7 activités principales : dessiner un Monstrocool, chercher un Monstrocool, la fabrique des Monstrocools, la chasse aux Monstrocools, les paires de Monstrocools, le défilé des Monstrocools et les familles Monstrocools.
Oui, un guide du maître est fourni avec la mallette. Il détaille le déroulé de chaque activité et accompagne l'enseignant dans la mise en œuvre du jeu en classe.
