















3… 2… 1… Comptez ! est un jeu pédagogique de mathématiques pour le CP qui aide les élèves à manipuler les nombres et à comprendre le système décimal dès le début du cycle 2. Grâce à une approche ludique et concrète, les enfants apprennent à lire, écrire et comparer les nombres tout en découvrant la valeur de position des chiffres (unités, dizaines, centaines). Ce jeu éducatif pour professeur des écoles favorise l’apprentissage de la numération au CP par la manipulation, l’observation et la réflexion en groupe.
Facile à mettre en place en classe, il constitue un outil différencié idéal pour animer des ateliers de mathématiques, des temps calmes ou des séances de remédiation. Les élèves développent ainsi des compétences essentielles en calcul et numération, tout en travaillant la coopération, l’autonomie et la stratégie. Conçu par les Éditions Jocatop, ce jeu éducatif combine efficacité pédagogique et plaisir du jeu, pour accompagner les enseignants dans la réussite de leurs élèves.
Auteur(s) :
Anne VassetIllustration :
Amandine GardieGaranties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
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Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
3… 2… 1… Comptez ! est un jeu pédagogique de mathématiques pour le CP qui permet aux élèves de manipuler les nombres et de comprendre le système décimal dès le cycle 2. Pensé pour le professeur des écoles, il structure l’apprentissage de la numération grâce à la manipulation, la verbalisation et la coopération entre pairs. Utilisable en ateliers autonomes, en remédiation ou en rituels courts, ce jeu éducatif CP favorise la réussite de tous par une différenciation pédagogique simple à mettre en œuvre.
L’approche par le jeu motive les élèves, renforce l’estime de soi et installe des automatismes durables dans la manipulation des nombres en les additionnant et en les soustrayant pour comprendre le système décimal. Un support idéal pour apprendre à manipuler les nombres au CP et comprendre le système décimal au CP au plus près des programmes.
Le jeu vise l’acquisition progressive des notions fondamentales de numération en CP et du système décimal à travers des situations ludiques et répétées. Les élèves travaillent en contexte :
Compétences travaillées grâce au produit (à mettre en avant sur la fiche) :
Conçu pour s’insérer naturellement dans une démarche de pédagogie différenciée, 3… 2… 1… Comptez ! propose des tâches graduées qui s’adaptent aux profils d’élèves. La manipulation concrète (cartes, pions, représentations des unités/dizaines/centaines) précède la verbalisation et la mise en symboles, conformément aux démarches recommandées en Cycle 2.
Exemples d’usages en classe (professeur des écoles) :
L’enseignant dispose d’un outil clé en main : préparation minimale, règles explicites, forte motivation par le défi et la coopération. Le jeu soutient l’apprentissage de la numération au CP et la consolidation du système décimal tout au long de l’année.
Ce matériel complet et solide est pensé pour un usage intensif en classe de CP. Il permet de mettre en place facilement des ateliers de numération, des activités de manipulation du système décimal et des jeux éducatifs différenciés adaptés à tous les élèves du cycle 2.
Atteindre un nombre de points défini en réalisant des additions et des soustractions.
• Niveau 1 : arriver jusqu’au nombre 30 pour gagner la coupe de bronze ;
• Niveau 2 : arriver jusqu’au nombre 70 pour gagner la coupe d’argent ;
• Niveau 3 : arriver jusqu’au nombre 100 pour gagner la coupe d’or.
Les élèves comptabilisent leurs points en remplissant leur planche Constellation.
Lorsqu’ils atteignent une quantité de 10 points, ils les échangent contre une carte Médaille représentant une dizaine.
Pour obtenir des points, les élèves ont 2 possibilités :
– en tombant sur les cases "Addition" du plateau (ils pourront également en perdre en tombant sur des cases "Soustraction") ;
– en répondant aux questions lorsqu’ils tombent sur une case "question”.
240 cartes-questions réparties en 3 catégories et sur 3 niveaux de difficulté.
• Numération – Les élèves dénombrent les éléments sur la carte.
• Opérations – Les élèves calculent mentalement l’addition ou la soustraction.
• Problèmes – Les élèves résolvent un court problème additif ou soustractif.